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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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Guide in Blazeプレイ記録-01

Guide in Blaze (作:びびんばー様)のプレイ記録

Ver.1.22で追加要素も一段落したそうなので改めて最初からプレイしていくことにしました。

既にリューマ・エレナ両ルート共クリア済み(Ver.1.07)で
犠牲者0(1)での攻略や計画的に継承を狙っての攻略も一通り終えているので

今回のプレイ方針は

人事を尽くして天命を待つ

(平たく言うと、ノーリセでプレイ。
ただし、ゲームオーバーになったらロードしてその章の最初からやり直し。
ロストを受け入れながら最後までプレイしてみるつもり)


周回プレイ(少なくとも4周はしてるはず)なので
各マップの攻略法は、ほぼ固まっている状態ですが
運命の悪戯(乱数)による思い通りにならない展開を最後まで見届けたいと思います。
(恐らく、これが作者様に意に適う遊び方……なんじゃないかな)



・プロローグ



・最初の選択


犠牲は出来る限り少なくしたいと考えているけれど、果たして……


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Tips:UI素材の規格と描画処理

(UI等の素材規格については公式のマニュアル参照のこと)

UI素材を自作したり、外部素材を導入する時に

サイズ規格はあってるはずなのに実際の描画が崩れてしまった!

――という時などの参考になれば良いなと思います。



・ウィンドウは四隅を描いたのちに四辺を伸ばしている

MenuWindowの素材規格は128×64

左半分はウィンドウ下地で右半分が枠

下地をウィンドウサイズで(ヨコタテ-2pixelずつ小さく)描画し、その上から枠を描画

枠は16×16ドット分の四隅を描画した後に

(上下)・(左右)の辺を伸ばして全体を描画する
(四隅にぶつかった時点で辺の描画は終了)

辺のパーツを繰り返すので画像によってはモアレが目立つ場合もある



・タイトルは30ドット×3で区切られる



Titleの素材規格は90×60

パーツサイズは
30×60

文字数に応じて真ん中のパーツが繰り返し描画される





・ゲージは10ドット×3つで区切られる



Gaugeの素材規格は30×56

各パーツのサイズは10×16

実際に描画されるゲージの長さは、ゲージ描画の関数に指定の数値が渡される

一番上が、色なし(=ゲージの減った部分に相当)

上から2~4番目のどのゲージを使うかも関数に指定のインデックスが渡される


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Guide in Blazeプレイ中

『冒険志願』テスト版1.4βを上げたところで一休み。

ちょっとした充電のつもりで余所様のゲームを遊ぶことにしました。

プレイしたのは、タイムリーに完成版が公開されていたこちらのタイトル。


Guide in Blaze 
(製作者:びびんばー様)



以前、ベータ版を遊んでいたことがあり、その時から完成が楽しみだったゲームです。


戦死した仲間の力(スキルを)引き継いで戦い続けてゆくというのが
この作品のコンセプトの一つだと思います。
また、プレイ中に幾度となく様々な選択肢を提示されて
その都度、自分(プレイヤー)が決断した道を進んでいくことになります。


ここから、ネタバレなので反転



その最たるものが、二章『覚悟のガイド』におけるあのシーンでしょう。

どう頑張っても抗いきれない定めを突き付けられ
それでも歯を食いしばって前に進んで行こうとする主人公たち――

キャラクターが感じた後悔や苦悩、恐怖。それらがプレイヤーの心に強く結びつき。
選択と決断の重さを否が応でも感じさせてくれます。

また、このイベントはいわゆるユニットのロストを強制させられるのですが
これが、サクシードというシステムの説明に物語性を失うことなく続いてくので
本当に、素晴らしい組み立て方だと感じました。






一先ず、10章までプレイしたのでプレイは一休み。
素晴らしいゲームをプレイしたことで制作意欲が充填されました。
『冒険志願』の制作に戻ることにします。




以下、10章のクリア記録


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テスト版1.4β配布

冒険志願-aspiration for adventrue

テスト版1.4βを配布します。
(テスト版1.3βからのセーブデータの引継ぎは可能です)


ファイル名:冒険志願.zip

2022/05/26改訂
DL期限が過ぎたので1.4βの配布は終了します。


--------------------------------------------------
このゲームについて
--------------------------------------------------
冒険志願-aspiration for adventure(以下、本作)は、βテスト版です。
製作途中であり、今後、製作予定のゲームに組み込むために
兵種、武器やスキル等は調整中の仮データとなっています。

※現バージョンでは、最大で33MAP(本編8マップ+クエスト25マップ)を遊ぶことができます。
(進行状況によって一回のプレイで挑戦できるクエスト数が異なってきます)

--------------------------------------------------
本作の特徴
--------------------------------------------------
・クエスト攻略
本作では章と章の間に拠点を挟み、クエストと呼ばれるマップを攻略しながら進めていきます。
クエストには、次章に進むために「必須」のクエストと
挑戦するか否かをプレイヤーが決められる「選択」クエストの二種類があります。


・マップクリアで経験値獲
と成長固定方式
戦闘やアイテム使用で得られる経験値は少なく設定されています。
その代わり、マップをクリアすることで出撃ユニット全てに同量の経験値が配布されます。
また、レベルアップ時に上昇する能力値はユニット毎に固定となっています。



・スキル関連
個人スキルは、一定の許容量に応じて任意に付け替えが可能です。
スキルは、ボーナスポイントを消費して習得アイテムを入手して習得する方式です。
また、スキルは基本的に発動率100%で条件を満たしていれば、確実に発動します。



・戦闘関連
武器を使った通常戦闘の他に「戦技」と呼ばれる特殊な攻撃方法が用意されています。
戦技には範囲に影響を及ぼしたり、状態異常を付与したりする効果を持つものがあり、
上手に活用することで攻略の幅を広げることができます。
戦闘は、全てマップ戦闘で展開します。モーションアニメは表示されません。



・武器は耐久数無限
一部の消費アイテムを除いて、武器やアイテム、戦技は使用回数は無限になっています。
武器のタイプに応じた相性(3すくみ)は、ありません。




主な変更点
2022/03/26 1.4β
・追加機能
くじ引きイベントを追加。BPを消費してアイテム等と交換します
ステート付加する一部の武器、アイテム、スキルに付与ステートの情報を表示できるようにした
・不具合修正
召喚アイテム(戦技)使用の際、スキップすると使用回数がカウントされない問題を修正
スキル発動で耐久が減少するアイテムが複数同時に破損する場合、破損アイテムが破棄されずに耐久無限状態で残る問題を修正

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冒険志願-テスト版1.3β配布

冒険志願-aspiration for adventrue

テスト版1.3βを配布します。
以前のゲームデータとは、セーブデータの引継ぎができません

2022/03/18 追記
公開期限を過ぎたためテスト版の配布は終了しました。


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このゲームについて
--------------------------------------------------
冒険志願-aspiration for adventure(以下、本作)は、βテスト版です。
製作途中であり、今後、製作予定のゲームに組み込むために
兵種、武器やスキル等は調整中の仮データとなっています。

※現バージョンでは、23MAP(本編6マップ+クエスト17マップ)を遊ぶことができます。
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本作の特徴
--------------------------------------------------
・クエスト攻略
本作では章と章の間に拠点を挟み、クエストと呼ばれるマップを攻略しながら進めていきます。
クエストには、次章に進むために「必須」のクエストと
挑戦するか否かをプレイヤーが決められる「選択」クエストの二種類があります。

・マップクリアで経験値獲
と成長固定方式
戦闘やアイテム使用で得られる経験値は少なく設定されています。
その代わり、マップをクリアすることで出撃ユニット全てに同量の経験値が配布されます。
また、レベルアップ時に上昇する能力値はユニット毎に固定となっています。

・スキル関連
個人スキルは、一定の許容量に応じて任意に付け替えが可能です。
スキルは、ボーナスポイントを消費して習得アイテムを入手して習得する方式です。
また、スキルは基本的に発動率100%で条件を満たしていれば、確実に発動します。

・戦闘関連
武器を使った通常戦闘の他に「戦技」と呼ばれる特殊な攻撃方法が用意されています。
戦技には範囲に影響を及ぼしたり、状態異常を付与したりする効果を持つものがあり、
上手に活用することで攻略の幅を広げることができます。
戦闘は、全てマップ戦闘で展開します。モーションアニメは表示されません。

・武器は耐久数無限
一部の消費アイテムを除いて、武器やアイテム、戦技は使用回数は無限になっています。
武器のタイプに応じた相性(3すくみ)は、ありません。


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2021年振り返り

・ゲーム制作
UI周りやプラグイン、ゲームデータの調整が殆どでマップの製作は亀の歩み状態です。
年明けには、また新しいテストバージョンをUPできるように制作していきたいと思います。


・2021年に遊んだSスタ製ゲーム
フォルダを確認したら2タイトルだけDLしていました。
そのうち1本だけクリアして、もう一本は途中で止まったままです。

余所様の作品を遊んでいて、良いなと思った点はパク……インスパイアを受けて
自作への導入を試みたり、不便に感じた部分を調整できないか検討したりと
今は、制作者としてのモチベーションの方がプレイ熱よりも高まっているようです。
(相対的な意味で。制作への熱が進捗に反映されるとは限らない)



以下、私信返信


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