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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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これまでの軌跡と今後の展望


SRPG Studioでゲーム制作を始めて10年余り。

これまで作ったゲームを振り返ると共に次の企画を考えてみたいと思います。

Roads to the Crown -ouverture-

処女作(現在公開停止中)
Sスタを触り始めて1カ月ほどで制作、公開した作品(5マップの短編)。
その後、お話を膨らませてRtoCの前日譚として完成させた作品。

この頃は、Sスタのアップデートも毎週のようにあって
次々に追加されていく新機能にワクワクしながら制作を進めていましたね。


冒険者養成学園(仮)

二番目に作り始めた作品。(現在非公開)
途中で開発中止。後に冒険志願として再構成することになる。
UIを独自素材にしたり、プラグインを多数導入するようになるなど
習作プロジェクトとして色々試行錯誤していた時期でした。


Roads to the Crown



ゲーム紹介ページ(「フリーゲーム夢現」)

三番目に作った長編作品。
物語を考えたり、登場人物を考えたり、創作してる!という実感が強くありました。
自作のプラグインを導入するなど、Sスタのスクリプトに対する理解も深まっていきました。
キャラチップやモーションの色変えに挑戦したりと、初めて尽くしの挑戦がいっぱいの作品です。


Roads to the Crown 外伝

四作品目。(現在非公開)
冒険志願を作り始める前にゲームシステムの試作のために作った作品。
RtoCの後日談を扱った物語で王国の北部地域と旧マンフロット領での紛争が描かれています。


冒険志願



ゲーム紹介ページ(「フリーゲーム夢現」)

五作品目。最新作(2026年1月現在)
戦技(範囲攻撃)やスキル付け替え、各種アクセサリ、多数のクエスト等、
キャラビルドや攻略の選択に重点を置いて作りました。

プレイヤー毎に、そしてプレイする度に異なる体験を届けたいという想いを篭めています。

支配属性によるターン毎の能力付与やFP制の導入なども、
同一ビルド同一マップでも挑戦する度に状況が変わることを意図したものです。

一方で、多様なシステムをプレイヤーに(ゲームの没入感を損なうことなく)段階的に伝えるという点では、
まだまだ課題が残ることになりました。

物語的には、RtoCと世界観を共有しています。(千年前の時代を扱っている)
ファンタジーRPG的なストーリー展開を意識して制作した作品でもあります。




今後の展望(2026年の抱負)

・『SRPG Studio EX』のリリース前に現環境で1本ゲームを作りたい
・EX環境への移行をスムースにするためにUIやマップチップはEX仕様を念頭に準備する
・EX仕様のテストを兼ねて『Roads to the Crown -ouverture-』と『Roads to the Crown 外伝』を
 合わせてリメイクする(両プロジェクト共、元データが消失しているので記憶を基に復元する)


引き続き、ゲーム制作を楽しんで行こうと思います。
今後とも、蘭太郎ゲームズをどうぞよろしくお願いいたします!

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2021年振り返り

・ゲーム制作
UI周りやプラグイン、ゲームデータの調整が殆どでマップの製作は亀の歩み状態です。
年明けには、また新しいテストバージョンをUPできるように制作していきたいと思います。


・2021年に遊んだSスタ製ゲーム
フォルダを確認したら2タイトルだけDLしていました。
そのうち1本だけクリアして、もう一本は途中で止まったままです。

余所様の作品を遊んでいて、良いなと思った点はパク……インスパイアを受けて
自作への導入を試みたり、不便に感じた部分を調整できないか検討したりと
今は、制作者としてのモチベーションの方がプレイ熱よりも高まっているようです。
(相対的な意味で。制作への熱が進捗に反映されるとは限らない)



以下、私信返信


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私信返信

>2021/09/05 ご感想フォームにお送りいただいたN様

Roads to the Crownプレイありがとうございます。
楽しんでいただけたというご感想を頂いて、とても嬉しいです。

ゲームに関するご意見もありがとうございました。
武器レベルの表示に関する件で確認に手間が掛かるのは、ご指摘の通りだと思います。

ただ、この件は導入しているプラグインの仕様でページを分けて表示するしかなく

RtoCでは、現在の表示方法を取る形になっています。
ご提示くださったような形式であれば、一目でステータスと武器レベル確認ができて良いですね。

また、魔眼そのものではありませんが、
現在制作中のゲームでは状態異常を引き起こすスキルやアイテムを導入しています。
完成した暁には、また拙作をプレイしていただけると嬉しいです。

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SRPG Studio 5th Anniversary!

遅ればせながら……

(2020年4月10日)
SRPG Stidio5周年おめでとうございます!



『SRPG Studio』に触れなかったら、ゲーム制作をしようなんて考えもしなかったな。
この製作ツールが公開されたことは、本当に感謝しかありません。

ツール自体も、この五年の間にもの凄いペースで更新が繰り返されて
次々に多くの機能やRTM素材などが実装されて来たことにびっくりするやら嬉しいやら。

こんな方にお勧めです。

シミュレーションRPGが好きな方、
(箱庭感覚で)MAP作りを楽しみたい方、
戦闘ギミックや一風変わったゲームシステムを閃いた方、
自分の中で温めていた物語やキャラクターを表現してみたい方――


お値段以上の価値が有ります。(ダイマ)


ツールの進化だけでなく
有志による素材追加も、この五年間、途切れるどころか、どんどん増えて行っていて
ゲームも各作者さん達が、ユニークなアプローチで趣向を凝らした作品を公開なさって
『SRPG Studio』によって色んな繋がりであったり、楽しさが広がって来た気がします。
今後も、この熱気が続いて行ってほしいものですね。


私個人としては、あっという間の五年間でしたけど
(趣味の領域だとは言っても)もの凄く有意義で楽しい時間だったなと感じています。


改めまして
『SRPG Stidio』5周年おめでとうございます!





(続きは、最近遊んだゲームのことなど)


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次回作の進捗とか

RtoCの不具合修正とかに作業時間を取られながらも
(バグフィックスの過程で新しいバグを仕込むというちょんぼが多過ぎる)
次のゲーム作りの準備はちょっとずつ進めています。

と言っても、プラグインを導入して挙動を確かめたり
競合している部分がないか確認したりといった地道な作業が殆どで
まだまだ形になってくれる段階ではありません。

並行して、UIのデザインも少しだけ手を加えてみたいと思い
ちょこちょこ弄ったりしているところです。
その過程で少し分かった仕様があったのでここにメモ。
(UI等の素材規格については公式のマニュアル参照のこと)

ウィンドウやフレームなどはゲームエディタに設定したリソースの
イメージを一部拡大させて描画しているようなのですが
描画方法について自分なりに調査してみたところ……

UI素材を自作したり、外部素材を導入する時に
サイズ規格はあってるはずなのに実際の描画が崩れてしまった!
――という時などの参考になれば良いなと思います。


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2019振り返り

2019年におけるゲーム制作上での一番大きな出来事と言えばもちろん
Roads to the Crownを公開したことですね。

多くの方にプレイして頂き、たくさんの感想や意見を頂けたことは
作者として、とても嬉しく本当に有り難く思っています。

本作をプレイしてくださたった方々、
製作中にお世話になった皆さまに、改めて感謝申し上げます。





ここから下は、雑記になります。




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