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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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支援会話あれこれ

SRPG Studioって、個人で開発なさってるんですよね?

コンスタントにアプデを重ねてるし、サポートも早くて丁寧だし、
大型素材追加もこれで2度めだし。
本当にええソフト様や……。


本体ver.1.143で追加された機能
「シーン回想をユニット一覧として表示する」
これは、まさに支援会話の一覧リストのためにあるような機能ですね。 




こんな感じに文字表記にすれば、支援会話の回想シーンの雰囲気が出る。
(下の支援ランク表示は、単純にindexを文字に変換しただけで
設定されたサポートランクを取得してないから不正確だけど)



――ただし。問題がいくつかあって
FE式のテンプレ支援レベル方式じゃないと上手くマッチしないんですよね。
つまり、支援関係は常に1対1で、ランクもC→B→A→Sな感じに上昇することが前提。
うちは、一つの会話イベントで数人のグループが纏まって支援関係を結ぶ状況が多いので
この方式だとリストから漏れる人が出てしまう……

あと、当たり前だけど
回想イベントで組んでいないイベントはリストの対象外。
回想イベントは、エクストラで鑑賞できる反面
イベント条件やコマンドの制約が大きいため、単純な会話分岐も出来ない……
(自軍加入スイッチを条件に会話に参加するユニットを判定とか出来ないってことね)


折角のすばらしい追加機能だというのに
適当に支援会話を組んでた自分では持て余してしまう……残念。





以下、支援会話に関する駄文つれづれ


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RtoC-β(ぷち)

製作はチマチマ進めてますが、blogに書くことが無い
――ので

3つのマップだけを遊べるバージョンを作ってUPしてみました。



※2017/07/20改訂
公開期限を過ぎましたのでRtoC-β(ぷち)の配布を終了します。



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新年あけました

2017年 あけましておめでとうございます。

酉年なので飛躍の年に――とか、そんな抱負は一切なくて
これまで通り、
月一くらいで制作状況をお知らせしたり出来たらいいなと思ってます。




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一年の総括!

――なんて、大仰な内容なんてこれっぽっちもないただのメモ書き



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遊んだゲームの感想

やっとクリア出来ましたわ
……何が?って、毀誉褒貶なあの大作ゲーム


ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女
――ですわ。

FEシリーズ生みの親の加賀氏が主催となって制作されたというだけあって
期待度は高かったゲームです。

ようやっと1周目クリアできました。(ゲームver.1.02)
長かった……
終章(エンディング)開始時点でのセーブデータで27時間16分10秒だけど
実際には、それ以上の時間をプレイに費やしてようやくクリアできました。

一応、戦死者0(リトライは星の数ほどやったけどさ)
仲間になるユニットは全部、仲間にした…はず?(全部で34人?)



総評というか、クリアしての感想はというと……


MS
の性能の違いが戦力の決定的差……なのだよ!
(武器)

この一言に尽きますわ……。




長くなるので、続きは格納します。
あと、ネタバレだらけなので、まだゲーム未プレイな方は、ご注意ください。



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広告対策

進捗とか報告できるような状況でもないんだけど
記事をあげとかないと広告が出ちゃうかもしれないんで生存報告だけ。

RtoCの制作状況はというと――
最近は、ちまちまとスクリプトを弄りつつ
マップも1つ増やしてみたり
でも通しでテストプレイできる段階でもないという継ぎ接ぎ製法。

冒険者~(仮)も修正途中――
前に上げたゲームと本体のバージョンが違うから
主にスクリプト関連で挙動がおかしくなってる部分を手直ししたり
モーションを弄りなおしてみたりと
修正箇所を自分で次から次へと増やしてしまっているという。


スクリプト弄るの楽しい
――と言ってもスキルの処理を追加してみたり
既存のメソッドを改変したりする程度なんだけどね
すんなり動く時もあれば
何度トライしてもエラーの嵐という時もある
自分で作ってみたスキルがちゃんと動作してるの見た時とか嬉しい

まあ、それもこれも
wikiとかに上げられていた追加スクリプトを参考にしたりした結果なんだけど
職人さんはすごいですわ~



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