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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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【更新】『冒険志願』ver.206b

『冒険志願』ver.206bに更新しました。


フリーゲーム夢現のゲーム紹介ページ


※不具合修正
2026/01/11 ver.2.06
・(ビギナーモード)18章で敗北条件にターン制限が適用されていた問題を修正
・アクセサリ2で全ての品を錬成した際にエラーでゲームが終了する問題を修正
 
※2026/01/11時点では未対応の不具合
・戦闘時にスキップ連打しているとゲームが強制終了する
(現象が再現できないため現在調査中です)







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【完成】冒険志願

『冒険志願』アップデート(ver.2.05)



冒険志願をエンディングまで遊べるようになりました。

・更新内容
2026/01/04 ver.2.05
・第二部完成
 ゲームをエンディングまで遊ぶことができます。
・エンディングは1つです。
 ※クリア時の選択によって後日談が若干変化します。
・難易度エキスパートを実装。
 一度ゲームをクリアすることで解放されます。
・周回特典。
 二周目以降にゲームを遊ぶ場合、開始時に特殊なアイテムを入手できます。

・フリーゲーム夢現の紹介ページからDLできます。
DLページ

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制作記録

冒険志願鋭意制作中。
こまごまとした調整やヘルプ機能の実装を行っています。

・マップクリア画面を新調(ジングルが流れるシーン)


そのターンの属性分布やユニットの行動回数を記録して表示するようにしました。
これらのデータは、ゲーム全体を通じて記録されていきます。

※これは、β1.7以降で実装される機能です。
β1.6以前のデータでは行動回数等が記録されていないので正しく表示されません。
(数値の齟齬に目を瞑れば、攻略中のデータを除いて以前のセーブデータが使用できます)


・環境設定の項目説明


変更できる設定項目が増えてきたので、その説明一覧を別画面で表示するようにしました。
ゲームをプレイし易いように環境設定で調整してもらえると良いですね。

上記以外にもスキルや武器の調整を行ったり、いくつかのバグを修正したりしています。
完成に向けて、毎日少しずつ制作を進めているところです。

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進捗:冒険志願

現在、ベータ版1.6の配布を目指して制作中。
大きな進捗としてはクエストを6本追加して調整しているところ。

一応、展望としては残り本編二つ(9, 10章)でキャンペーンの一区切り。
「第一部 完」的な感じになる予定。
ひとまずエンドロールを入れて、一本のゲームとして遊べる様式を整えるつもり。

これまで同様にアップローダーに上げて細々と公開するか
ふりーむ!様や夢現様あたりに投稿してみるか――
現時点では考え中。



以降の展開予定としては
・最上級職を解放する
レベルキャップもMaxの30まで解放される

マップも今までは、できる限り特定のスキルや戦技を用意していなくても
クリアすること自体はできるように調整していたけれど
二部からは、プレイヤーにもゲームシステムにある程度慣れてもらえたものとして
攻略に必要なスキルや戦技を指定するようなマップも登場させる考えでいる。



以下、上記以外の変更点など


実績や攻略記録などを表示する画面を作成して視覚的に判り易くする。

・攻略記録には、ターンや評価が表示される



・実績リスト
今までアイテムとして配布していたトロフィーを一覧表示する形式に変更
これに伴い、前バージョンからの更新時にトロフィーを回収するイベントが実行される


・シーン回想
未開放のエンドリストを???表示から灰色で名前を表示する形式に変更
また未開放の項目には、解放条件を説明欄に表示することにした





2022/12/02 追記(拍手返信)


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ゲーム制作中

ちまちまと冒険志願を制作中です。

現在、本編5章……に至る前のクエストマップを幾つか調整中。
5章で8人目の仲間が加わり、メインストーリー(として想定しているもの)が動き始める予定。
(ここまでにクエストが15マップ程あるのは、ちょっと寄り道しすぎだったかもしれない)

またこれまでにも幾つか感想やバグ報告を頂いているので
ご意見を反映させつつ、バグを修正したり、誤字脱字を修正したり、説明不備を補ったり……。

ご指摘を頂いている説明不足な部分は
製作途中なので手が回っていないという理由もありますが、技術的な制約による面も大きい。

立ちふさがる文字数!という壁
アイテムやスキルの説明欄に記述できる文字数は、エディタ上で最大70文字まで。
またレイアウト的にも、あまり長文は表示できない(したらしたで、見づらくなってしまう)。

コンシューマーやアプリゲームのヘルプの文面を参考にしたり
カードゲームのカード効果説明などを調べたりして
なるたけ定型を作って説明文を書き加えているのですが、一目で伝わる形にはなかなか……。

加えて、まだスキルや戦技の効果自体も流動的なため
説明の不備が目立つ点は今後、段階的に改善していきたいと考えています。



以下、拍手返信など



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