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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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バージョンアップしました

――SRPG Studio本体が…だけどね。

ふふふ……。のっけからタイトル詐欺でごめんなさい。

ゲーム制作は、まったく手を付けてない状態です……。
とりあえず、エディタのバージョンを最新版
(ver1.066)にしたので
ようやく追加機能を触ることができました。
スクリプトフォルダを覗いて変更になった処理とかを確認してるところ。

スキル関連でエディタで設定できる項目が増えているのは嬉しい。
種族(性別)とか設定できるし、効果対象を細かく調整できるのはありがたい。

前にも書いたことあるけど、ツールの進化が早くて、
制作環境がどんどん変化しちゃうのは、悩ましいところですな。
(追加スクリプトの対応的な意味で)

さて、肝心のゲーム制作に関してなのですが……
ゲーム制作は、まったく手を付けてない状態です(……2度言った)


RtoC本編は、現段階では全く構想が出て来ない状態。
 一応、戦記物を読んでネタ集めをしたりしているところではあります。

冒険者~(仮)は、あまりにもカオスな状態(データ的に)なので
目を背けちゃってる作者がここにいます。
でも、エターならせちゃうのは嫌だし。
何とか、ちゃんとした形で完成させたいところ……です。


――以上。
チラ裏日記終了。

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今までに遊んだゲーム

ゲーム制作にあたって、余所様の色んなゲームを参考にしたり、
影響を受けたりしたわけなんですが――

タイトルを挙げてみるだけでも、こんなにたくさん。
(ジャンル:SRPGのフリゲのみ)

アイマスエムブレム
グラン内戦記
グレイメルカ
フェアリーズエメラルド
えるまに・OtoZ・昴の騎士・魔法少女・闇鍋企画

SRPG Studio製(完成作品のみ)
ラーメンゲー(非公認サンプルゲームプロジェクト)
アーサー戦記
スーパーナッシュ君 
Hero's Shadow

etc.

どのゲームも、ストーリーや演出、システム、UI周りなど
参考にしたいものが、いっぱいで素敵なゲームばかりでした。

そして、恐ろしいタイトルたちでもありました。
(こっちの制作時間(+睡眠時間)をゴリゴリ削ってくれるという意味で……)

素晴らしいゲームを作ってくださった方々には、ただただ脱帽するばかりです。



レビューとか、そういうのは苦手なので書けませんが
追記に一つだけ。(グレイメルカの感想です)

※ネタバレを含む内容なので、閲覧にはご注意ください。

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スキル関連の仕様

ゲームを制作してて、気が付いたこと、解ったことなど。
自分の理解度を再確認するためのメモ書き。

間違ってる部分もある……と思う。いっぱい。

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Roads to the Crown -ouverture-ver1.10

SRPG Studioで初めて作ったゲームを久しぶりにバージョンアップしました。

フリーム!様にて公開中です。

Roads to the Crown-ouverture-(ゲーム詳細ページに跳びます)


ツール自体も機能追加されているし
有志作成の各種素材も、かなりの質・量が蓄積されたことで
最初に作ったバージョンとは、もはや別物です。(99%他力本願だけどね)

ただし……
別物なので、以前のバージョンのセーブデータは使用できません


今回のバージョンアップに当たって
大幅にストーリーやシステム面で変更を加えてあります。
メインストーリー(12章)+おまけマップ
(戦術マップは、23マップほど)

ステータスやスキル、アイテムもカテゴリ分けし直してあります。
(冒険者養成学園(仮)は、踏み台習作になったのだ……)
マップイベントなども、ちょこちょこ変更を加えてあるので
以前のバージョンを遊んでくださった方でも、
また新たな楽しみがみつかるのでは――と思っています。





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RtoCリメイク中

よし、なんとか最終章までマップお話をつくって
スタッフロールを流すところまで出来たぞ。

でも、ちょっと物足りない気もするし
絵とか音楽とか書けないから、せめて、おまけマップでも入れてみようかな。

折角だから、おまけマップにもストーリー(という名のポエム)を付けたいな。

案の定、イベント会話書くのに長々と時間がかかって、終わりが遠退いたよ。←今ここ


に、二月中にリメイクしたものをアップできるかなぁ……。


以上。
blogに書くこと無さすぎるんだけど、とりあえず進捗具合を記しておきます。

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ツールの進化に制作が追い付かない

タイトル通りですわ……。

いやあ、仕事が早いねぇ、サファイアソフト様。
この記事を書いてる時点でのSRPG Studio本体の最新版が(Ver 1.053)


スキル関連に機能が追加されたようで、より細かい設定ができるようになったんだろうなあ。
あとデータ設定に「種族」が新規追加されたらしい。
これは、クラスに性別を設定できる機能みたい。
他にも、いくつかのバグ修正も行われた模様。

んー。試してみたい機能は多々あれど、今制作途中のゲームも終盤に入ってるんだよね。
ツールをアップデートしちゃうと、スクリプトエラーが出そうで怖い。

↓これが、ちょっとネック。
※スクリプトのDamageCalculatorにtrueHitValue引数が追加されました。(公式HP更新情報より引用)

ダメージカルキュレーターの部分は、弄っちゃってるからなぁ。
ここに依存するスキルも追加してるし……。
制作終盤でスクリプト修正作業は……きついかな。
プログラムが、ちゃんとできる人にはなんでも無い事なんでしょうけど。
私みたいな、ど素人には、まず修正箇所を見つけることから始まって、
どんな風に処理を書き換えなくちゃいけないのか頭を悩ませることになる訳で……。

まあ、分からないなりに楽しいと言えば楽しいんだけどね。


ひとまず現行のver.1.052で制作続行かな……。

現在鋭意制作中
Roads to the Crown -ouverture- (一応、リメイクになるのかな)
マップ数12(最終的に15~16くらいになる予定)
ステータスやスキル周りも前バージョンからは一新させてます。
新キャラも増やしたし、クラスも整理・追加してあります。
(各種素材の作者さま、ありがとうございます!)

2月中には、遊べる形にしてアップしたいです。

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