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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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あけました(遅)

当ブログにお越しくださって、ありがとうございます。
本年も、どうぞよろしくお願い申し上げます。




でも、ゲームは完成してない。



冒険者養成学園(仮)に関しては、前回アップした更新分から、全く進んでない

行き当たりばったりで制作しちゃ ダメということが良く分かりました。

ツールの進化に合わせて、プラグインを導入したり、
怒涛の勢いで投下されて来た素材を節操無く取りこんでみたり。

もはや、エディタ内のデータは、カオス。
あまりにも未整理過ぎて、自分でも訳わかんない。


あと、エターなりかけてる最大の要因が、シナリオ
今までのクエストの流れが流れだけに、大きくかじ取りしないと
一本の長編クエストに入ってラストまで持って行く形が作れない。

まともにプロットも作ってない状態で作って来たツケが回ってきたという。
――自業自得。


し~かたがないので、RtoCのリメイクでもすることにしました。

思えば、SRPG Studioを入手して1ヶ月くらいで作ってみた初作品。

ツール自体の進化も大きいので、改めて初心に帰るつもりで手直し+マップ追加。
~序曲の名にふさわしく、本編に繋がるまでのストーリーをきちんと作ってみよう。


とりあえず、武器やアイテムのデータをまるっと変更。
戦闘マップも追加して、まったり制作中~です。


うん。
『冒険者~』の方は、エターなる可能性が限りなく大きいけれど……。
一応、RtoC本編から、うン十年後の時代という裏設定もあることだし(ホントだよ)

RtoC(ouverture)を、ちゃんと作り直して歴史の流れを(作者の頭の中で)整理しておこう。


ちなみに、本編は……某FSSみたいに年表載せて、
「はい。これが本編です!」みたいな……嘘です。ごめんなさい。

まずは、序曲の方を形にしたいと思います。

制作が進んだらまた、アップローダーに上げてみようかな。
きちんと完成したら、フリーム!さんの所で更新し直そうと思っています。


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冒険者養成学園(仮)ver.1.11

ver.1.11をアップしました!

※2015/12/03追記
期限を過ぎたので、ver.1.11の公開を一時停止します。
また新しいクエストなどを追加してから更新したいと思います。

クエストも勿論だけど、もう少しキャラ同士の絡みも手直ししたいところ……。
現状では、キャラがまともに「会話」してない。
他の方のSRPG Studio製作品をいくつか遊んでみたけど、
キャラの掛け合い楽しいものがあったり、ストーリー展開が熱いものがあったり。
プレイヤーとして、おおお!と感動する部分がある一方で、
制作者として、ぐぬぬ!とストーリーテリングの上手さに嫉妬(←おおげさな)したり。

うーん。まだまだ精進が必要です。

※※※※※※※※※※※※
ver.1.10からの主な更新内容
・クエスト追加
 クエストマップを2つ追加しました。
 現在、クエスト数23

・一部計算式の変更
 クリティカルダメージを(攻撃)*1.5
 特効ダメージを(武器の威力)*3
 杖の回復値を 基本値+(魔力 / 2)

・その他バグ修正
 クエストを追加したから、また新たなバグを生産してるとか……、そんな話も
※※※※※※※※※※※※

制作時のSRPG Studio本体バージョン:1.036
※例によって例の如く、セーブデータの互換性は、無いものと考えてください。
 RTMのモーションが変更になったので、戦闘アニメとか
 ユニットの位置関係が、ずれてる場面が多々、あるかと思います。
 随時、修正していきますんで、お見苦しい点はご容赦ください。



以下、メルフォお返事

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制作中

新クエストマップも制作中

SRPG Studio本体もバージョンアップを続けているし、
wikiやSRPG Studioスレに魅力的な素材が次々、投下されるものだから
あれもこれも…と実装したい機能やチップが増えて行く。

範囲対象アイテムも導入したいけど、
ゲームバランスが、また一から取り直しになりそうで考え中。

スキル封印スクリプトは有り難い。
これで、スキル削除アイテムをどうやって配布しようかと悩まずに済む。
(店売りしようとすると、品数が多すぎて店舗そのものが爆発的に増えちゃうという……ね)



何とかステート判定もできるようになったので
新マップで、やりたいことが実現できそう。

ただし、戦況が複雑に変化(イベントの条件分岐が複雑化)するので、
テストプレイも複雑化になるという面倒くささもアップ……。


とりあえず、新マップを作り終えたら、
また体験版をアップしたいと思います。

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制作……中

前の記事から1ヶ月が過ぎちゃってるなぁ。

ここ2,3週間まともに触れてないという有様なので、
制作は全く進んでない……というね。

一応、新クエストの構想は出来てるんですけど、
必要なギミックを実装させるための処理が組めないので、マップ制作できないという。

エディタに触れるのが久しぶり過ぎて、
スクリプトの処理が、どうなっているのか分かんない。
怒涛のエラー発生に四苦八苦しながら、一つずつ進めている状況です。

それともう一点。
ラスボスどうしようかなー?という問題も。

ラスボス自体は決めてあるんですが、
それに相応しいイベントや印象付けをシナリオの中で作りだすのって、難しい。

キャラチップや音楽などは素敵素材のお力を借りることで、
ゲームとしての体裁を整えられているけど、
ストーリーそのものは、製作者自身の力量相応のモノしか出来上がらないからなぁ。

遊んでみて面白かった!と言われるゲームを作れるように、精進精進。

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冒険者養成学園(仮)ver.1.10

まだまだ制作途中のゲームですが、期間限定で配布します。
(2015/09/17追記)期間を過ぎたので一旦、配布を終了します。


※注意※
SRPG Studio のバージョンが変わっているのと、
内部のデータがかなり変わっているので、
前バージョンとはセーブデータに互換性がありません

加えて未調整な部分が多々あるので、バグも多いと思います……。


それでもよろしければ、DLしてみてください。


※既知のバグ※ 2015/09/04追記
ver.1.10で確認されているバグの内、進行上で致命的なものを表記しておきます。

・第13章「竜の依頼」クエストにて
奪還目的のアイテム「竜の卵」を敵司祭から「盗む」で奪った場合、
敵司祭を放置しておくと、そのまま脱出地点に向かってしまってクエスト失敗になってしまう。

とりあえずの回避手段としては、
攻撃で倒してドロップアイテムとして入手するか、
「盗む」を使う場合、敵司祭が脱出するのを阻止し続けるかしてください。

・隠しクエストの一部で本来、出陣できないはずのユニットが出撃可能になる
クエストの出現フラグの未調整が祟りました。
とりあえず、豚さんは、モブ子関連の隠しクエストでは出陣させないでください……

・上位クラスへの転職が不可能
転職許可のフラグ切り替えの設定を忘れてた……
モブ子だけは、隠しクエストを成功させることでフラグが立ちます。

テストプレイはしていても、「想定の範囲内」の動作しか確認しないんじゃ、
テストプレイをしてないのと同じですな…orz

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大型アップデートだ!

SRPG Studioのアップデートが来ましたね。
ver.1.024になって、状態異常が実装されました。

これで、毒や眠り、混乱といった状態異常が再現できます。

(≧▽≦)ヤッタネ♪

……と、喜んだのも束の間――。


アイコン足りねー!!! エフェクトががが……
アイテム作り直しじゃ、ゴラァ!!
自前のスクリプトがエラー吐いてるじゃないの~!


……てな感じで、シナリオ作りが完全にストップしております。


ドットぽちぽちしたり、スクリプトを書いたりしながら、
素材作りは大変だなーと感じる今日この頃。

2chとかで素材を投下してくださってる方々には、本当に頭が下がります。


さて、ドット打ちに戻ろうかな……。

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