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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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冒険者養成学園(仮)制作継続中

やっと、ラーメンゲーをクリアしました!
30章は長かった……。

まさか、ラスボスがアレになっちゃうとは(笑)
話の大筋は、王道ファンタジーなのに、軽いノリで外してくれる作者様のセンスに脱帽。
しかしながら、作りは丁寧で、しっかりと歯ごたえのあるSRPGとなっていて、
ゲーム制作の上で、とても参考になりました。

エンディングで、自軍ユニットたちのその後が流れたのですが、
カトレアさんエンドを迎えたナッシュ君のその後の生活(主に夜の)がどうなったのか、
非常に気になります(笑)

気になると言えば、もう一つ。
個人的にすっごく楽しみにしてるゲームの体験版がUPされてたんですよね。

その作者さんは、今までにもツクール95で長編SRPGを何本も制作されてる方で、
そのゲームは、どれも最高に面白くて、私は大ファンなのです。

早速、体験版をDLして遊んでみたのですが……。
期待通り、いい感触でした。
顔グラや戦闘モーションなども自作なさっていて、個性的なグラフィック周りは健在。
まだ序盤ということで、話に大きな動きはないものの、
キャラ達の個性が光る掛け合いも楽しみ。
(私は、魔術師の子が一押しです)


これは、私も自分のゲーム制作を頑張らねばと思った次第。
……対抗心とか、そういうんじゃないですよ。
だって、彼方様のゲームが先に完成しちゃったら、
絶対、自分の制作時間が消えてなくなるに決まってますもんw


SRPG Studio本体も新機能の拡充が図られたり、
2chでも、新素材の投入が次々となされていたり。
今、すごく勢いがある制作環境なんじゃないでしょうか?


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新作ゲーム公開

新作を公開しました。



タイトル:冒険者養成学園(仮)
ふりーむ!様にて公開中。

(仮)タイトルなことからもお分かりでしょうが、
このゲーム実は、未完です。

一応、一話完結型のクエストマップをクリアしていく形なので、
現状のままでも遊ぶことはできます。

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コメント返信

>ネラ様

メルフォからのコメント有難うございます。
メールでの返信もいたしましたが、一応こちらでもお返事しておきますね。

実況に関しましては、ご連絡いただいた内容で問題ないと思います。
第三者に迷惑が掛からないようして頂ければ大丈夫です。
『SRPG Studio』の製作元であるサファイアソフト様の利用規約にも従って配信してください。

この度は、ご連絡ありがとうございました。
動画の配信を楽しみにしています(ノ≧∀≦)ノ

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次回作


次回作も作り始めました。

 

拠点マップ ニワトリもいる

あきらかにラーメンゲーの影響を受けています。
ラーメンゲー、すごくいいです。
ネタかと思わせておいて、丁寧な造りで本格的なSRPGという本気作。

また、ラーメンはネタとしても、
ストーリーの大筋はファンタジーの王道路線を踏襲しているという素晴らしいゲーム。

まだ10章までしかプレイしていませんが、(30章のボリュームは伊達じゃない)
続きをプレイするのが楽しくて、ゲーム制作の時間がゴリゴリ削られています…。

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RtoC-ouverture ver.1.02

2015/06/08 
SRPG studio本体のバージョンが1.016に変更されています。

スクリプト関連の改修が為された模様で、大幅にパワーアップ。
特にスキル関連のスクリプトを弄らなくても、
「踊る」や「盗む」「指揮」といったスキルが作れるようになったのは、嬉しい変更。

まだバグが出ているようですが、その修正も早いですし。
要望へも着実に対応してくださっている感じが、とても好印象です。

ソフトウェアの開発には、いろいろと苦労や問題も多いとは思いますが、
開発者様には末永く、このSRPG studioというソフトを育てていって欲しいですね。




それに伴ってRtoC-ouvertureのバージョンもパッチファイルを作ってあります。
倉庫サイトの方から入手してください。
※ストーリーやゲーム大筋の流れに変更はありません。


ゲーム公開から一週間以上が過ぎました。
ありがたいことにレビューもいくつか頂くことが出来て、励みになります。

また一人でテストしたゲームなので、ゲームバランスやシステム周りでのご指摘も受けて
大変、参考になりました。

ちまちまと次回作のゲームを作っていますので、完成した際にはまた遊んでください。

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スクリプト関係・スキル発動率

スクリプト関係

スキルの発動率を調整する場合
singleton-skillcontrol.jsを変更する
0087行
result = Probability.getProbability(active.getLv() * value / 10);
0090行
result = Probability.getProbability(active.getParamValue(type) * value / 10);

そしてユニット画面での表示変更のために
window-skillinfo.jsを変更する
0077行
text += ' ' + StringTable.SignWord_Multiple + '' + value / 10;

これでスキル発動率が設定値の10分の1の係数で計算されるようになる…はず。


ただし、エディタで設定できる係数は100が最大値。
この制限を外して100以上の値を設定できるようになれば、
設定値/100とかの係数に出来るようになるんだろうなぁ。

現状だと、スキル発動率がすぐ100%を超えてしまうから、
能力値を基準にした発動率設定がやりにくい……。


2015/06/07追記
2chのSRPG studioスレにスキルの発動条件など補強するスクリプトがあげられてた。
痒い所に隅々まで手が届く素敵スクリプト。
まだテスト段階らしいけど、素晴らしい。

私みたいに解ってない人間が、うんうん唸って変にスクリプトを弄るより安心確実ですな。
とは言え、勉強してスクリプトの内容が理解できるくらいにはなっておきたいものです。

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