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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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あ…

あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

「俺は、ゴキゲンに拠点会話イベントを書き終えてテストしようと
 思ったらいつのまにか(拠点の)本編MAPが消えていた」

な… 何を言ってるのか わからねーと思う (AA略)



流石に、頭の仲が真っ白になったよ!!!


あ、それはそれとして

明けましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。



ブログの更新もゲームの制作ペースも亀の歩みですが、
毎日、ちょっとずつ作り続けています。

……なので、神サマ! こんなアクシデントは勘弁してください!


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水桜記13幕 ※ネタバレあり

年内にもうブログの更新は無さそう(更新する内容が無いYO!)
――とか書いてたけど、あれは嘘だ!

水桜記13幕が楽しすぎて、ここ数日ちょっと制作に身が入らない状態でした。


というわけで以下は、13幕のプレイに関するメモになります。



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2018年に遊んだゲーム一覧

総括には、ちょっと早い気もするけど
年内にもうブログの更新は無さそう(更新する内容が無いYO!)だし
2018年に遊んだSRPG Studio製のゲームを書き出してみます。

(Sスタ用のゲームフォルダを漁って更新日付が2018年1月以降のものをピックアップ)

水桜記(Ver1.02) (びびんばー様)
Grandseal Chronicles グランシール・クロニクル(Ver1.14) (うどん様)
エウメニデス(ver1.17) (八風様)

暁のアステリア (はるか様)
Flame Espadia(ver1.11) (くらいまん様)※

※2018/12/01現在でテスト版の作品です。

こうして見ると思ってた以上に遊ぶゲームを絞っていたみたい。
ゲーム制作に時間を充てるために、プレイを断念したタイトルも幾つかありました。
でも、上に挙げた作品だけで、結構なプレイ時間を計上してるのは内緒


あと別枠で
ReinPhazer (もっさん様)
22章(裏)までのテスト版をプレイしたところで止まっている。
自作ゲームを完成させたら、正式版を落としてじっくりプレイするのが楽しみ♪




以下、水桜記のクリア記録(※ネタバレ有り)



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進捗……

気が付けば、もう12月……。

ブログの更新も、さっぱりでしたが製作はチマチマと進めています。
本編25章+クエスト19マップまで作り
並行してテストプレイも重ねていました。

物語も終盤になって、会話シーンが多く入ってくるようになっているので
その分、進捗はペースダウンしております。


頭の中にあるストーリーをアウトプットする難しさもありますが
それよりも、もっと難敵なのが演出面。
ただ会話をダラダラ流すだけより、効果音や画面効果、暗転など上手く使えたら
もう少し、臨場感も増すかもなーと思いつつ
あーでもないこーでもない、と四苦八苦しながらイベントを組んだりしています。


年内は、無理そうだけど
年が明けて大丈夫そうだったら、テスト版をアップしてみようかな……。



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Sスタの進化は止まらない


Steam版発売おめでとうございます!
これからは海外勢の作品や素材、スクリプトなんかも、どんどん増えてくるんでしょうねえ。

製作途中の作品は、まだまだ完成は先になりそう……。
お話そのものは、終盤に入ったところまでマップも作ってあるけど
ここからエンディングに漕ぎつけるまでが長いんだ……。
(本編24MAP、クエスト16MAP。予定では、本編残り10MAP程)


SRPG Studioは大型アップデートは一応、終了したとのことだったけど
バグ修正や要望された機能の実装など丁寧な対応は、これまで通り続く模様。
ほんと、ここまでユーザーに優しい開発者様には、頭が下がります。


以下は、追加された機能などに関する雑記。

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SRPG Studioハンパナイッテ

SRPG Studio半端ないってもぉー!

パラメータデータの出力出来るようになるし
公式Pluginに$highlevel_minigameが追加されて、ブロック崩しできるようになるし
(スクリプトの中身は、意味わからんかったな……)

拠点でボーナス消費して、経験値配分できるようになってるし!
おまけに、追加アップデートの第四弾が計画されてるみたいだし!

ソンナンデキヒンヤンフツー、そんなんできる?


(周回遅れで時事ネタをブチ込んで行くスタイル)


個人開発のソフトウェアで、ここまで手厚く長い期間、サポートが続くなんて……
ありがたい限りですm(_ _)m


いや、本当にすごい。ありがとうございます、ありがとうございます!!

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