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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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SRPG Studioプラグイン追加

蘭太郎が作成したプラグインを配布します。
以下のプラグインは、SRPG Studio製のゲームでのみ作動します。

==============================================

SRPG Studioプラグイン置き場(Googleドライブ内フォルダ)

・SRPG Stuidoで利用できるプラグインの公開場所
GitHubのプラグイン置き場
==============================================

フォルダ内ファイルの説明
利用規約.txt:
プラグインの利用に関する約束事が記されています
 
F_VariableChecker_isMismatch.js
引数で指定したvalueと参照した変数の値が「異なっていたら」trueを返す
 
messageview_add.js
メッセージウィンドウで表示する名前や顔画像に関するもの
 
Shop_checkDiscountFactor_add.js
拠点のショップでも値切りスキルの効果を適用します

UC_UnitItemTrade_add.js
ユニット自身を選択して「交換」コマンドの対象にできます

window-mapthumbnail_add.js
公式追加プラグイン「window-mapthumbnail」を改変
マップコマンドにも「マップ縮小図」コマンドを追加して
ユニットの位置を示すマークを表示します

MessageTitleEventCommand_Timelimittype.js
イベントコマンド:<メッセージタイトル>と同等の機能で以下の機能を追加
・左からフレームインさせる形式で表示する
・指定したフレーム数が経過すると決定キーを押さなくとも表示を消去する
PlayerTurn_drawKeyOparation.js
マップ上にキー操作の説明を表示する

AutoActionBuilder_SearchAction.js
AIの行動パターンにカスタムを選択した時、移動力×係数を基準に索敵する

F_scriptexecute-UnitInfoChange.js
同盟軍および敵軍ユニットのユニット情報を変更する


以下は、利用規約.txtに記載している文章です。
/*----------------------------------------------------------------------------------------
■このフォルダの概要
 「SRPG Studio」によって製作されるゲームでのみ使用できるプラグインを配布しています
■利用規約と免責事項
 以下の利用規約および免責事項は、
 SRPGStudioPlugin_ranフォルダ(当フォルダ)内の全てのファイルに適用されます
■利用規約
 SRPG Studio以外のツールでの使用を禁じます
 SRPG Studioの規約に準じます
 改変可、再配布可、転載可、クレジット記載不要
 プラグイン(改変したものを含む)を有償で配布することは禁じます
■免責
 当プラグインによって発生したいかなる問題に対しても一切の責任を負わないものとします
 全て自己責任でご利用ください
 当プラグインを導入した時点で同意されたものとみなします
■使用方法
 各プラグイン内の使用方法をお読みください
 他プラグインとの競合が発生した場合は、該当ファイルのリネームやマージで対応をしてください
■製作者
 ran
----------------------------------------------------------------------------------------*/

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SRPG Studioプラグイン追加

蘭太郎が作成したプラグインを配布します。
以下のプラグインは、SRPG Studio製のゲームでのみ作動します。

==============================================

SRPG Studioプラグイン置き場(Googleドライブ内フォルダ)

・SRPG Stuidoで利用できるプラグインの公開場所
GitHubのプラグイン置き場
==============================================

フォルダ内ファイルの説明
利用規約.txt:
プラグインの利用に関する約束事が記されています
 
F_VariableChecker_isMismatch.js:
引数で指定したvalueと参照した変数の値が「異なっていたら」trueを返す
 
messageview_add.js:
メッセージウィンドウで表示する名前や顔画像に関するもの
 
Shop_checkDiscountFactor_add.js:
拠点のショップでも値切りスキルの効果を適用します

UC_UnitItemTrade_add.js 2021/03/30追加
ユニット自身を選択して「交換」コマンドの対象にできます

以下は、利用規約.txtに記載している文章です。
/*----------------------------------------------------------------------------------------
■このフォルダの概要
 「SRPG Studio」によって製作されるゲームでのみ使用できるプラグインを配布しています
■利用規約と免責事項
 以下の利用規約および免責事項は、
 SRPGStudioPlugin_ranフォルダ(当フォルダ)内の全てのファイルに適用されます
■利用規約
 SRPG Studio以外のツールでの使用を禁じます
 SRPG Studioの規約に準じます
 改変可、再配布可、転載可、クレジット記載不要
 プラグイン(改変したものを含む)を有償で配布することは禁じます
■免責
 当プラグインによって発生したいかなる問題に対しても一切の責任を負わないものとします
 全て自己責任でご利用ください
 当プラグインを導入した時点で同意されたものとみなします
■使用方法
 各プラグイン内の使用方法をお読みください
 他プラグインとの競合が発生した場合は、該当ファイルのリネームやマージで対応をしてください
■製作者
 ran
----------------------------------------------------------------------------------------*/


以下、拍手返信

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冒険者ギルド(仮)βテスト版配布

次回製作予定のゲームのシステム面を調整するためのテスト版を配布します。


2021/04/25改訂 1.1β配布を開始しました。


ファイル名:冒険者ギルド(仮).zip
ダウンロードパスワード:srpg
ダウンロード期限:2021年5月6日(木)
--------------------------------------------------
このゲームについて
--------------------------------------------------
冒険者ギルド(仮)(以下、本作)は、βテスト版です。
製作途中であり、今後、製作予定のゲームに組み込むために
兵種、武器やスキル等は調整中の仮データとなっています。

現バージョンでは、8MAP(本編3マップ+クエスト5マップ)を遊ぶことができます。


--------------------------------------------------
本作の特徴
--------------------------------------------------
・クエスト攻略
本作では章と章の間に拠点を挟み、クエストと呼ばれるマップを攻略しながら進めていきます。
クエストには、次章に進むために「必須」のクエストと
挑戦するか否かをプレイヤーが決められる「選択」クエストの二種類があります。

・マップクリアで経験値獲
と成長固定方式
戦闘やアイテム使用で得られる経験値は少なく設定されています。
その代わり、マップをクリアすることで出撃ユニット全てに同量の経験値が配布されます。
また、レベルアップ時に上昇する能力値はユニット毎に固定となっています。

・スキル関連
個人スキルは、一定の許容量に応じて任意に付け替えが可能です。
スキルは、ボーナスポイントを消費して習得アイテムを入手して習得する方式です。
また、スキルは基本的に発動率100%で条件を満たしていれば、確実に発動します。

・戦闘関連
武器を使った通常戦闘の他に「戦技」と呼ばれる特殊な攻撃方法が用意されています。
戦技には範囲に影響を及ぼしたり、状態異常を付与したりする効果を持つものがあり、
上手に活用することで攻略の幅を広げることができます。
戦闘は、全てマップ戦闘で展開します。モーションアニメは表示されません。

・武器は耐久数無限
一部の消費アイテムを除いて、武器やアイテム、戦技は使用回数は無限になっています。
武器のタイプに応じた相性(3すくみ)は、ありません。


以下は、拍手返信

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新しい環境で

ゲームを制作することになりました。

ーーといっても、作者本人ではなくてデータ的な意味合いで。
ありていに言うと、PCが壊れました。(ハードディスクがお亡くなりに……)

現在制作中のゲームに関しては、最新版のデータをバックアップしてあったので
何とか制作を続けられるものと思いますが、

RtoCは、古いバージョンのデータしかアップしてなかったため
今後の更新は非常に困難なものになってしまいました。
そのため現状、RtoC1.09dをもちまして更新終了となります。

ちなみにRtoC-ouvertureは影も形もなくなっちゃいました…
(どのみち制作環境(Sスタのバージョン)が違いすぎてデータが残っていたとしても
手を入れることすら困難だったので実害は殆どありませんが)


制作プロジェクトのデータは上記のような感じですが
被害甚大なのは、素材関連のデータですね。
た一から素材をDLしてこないとならないので大変。

SRPG World
の存在が非常にありがたい。
そして改めて、各種素材を作成、公開してくださっている有志の方々に感謝!
多くの人たちが、それぞれの得意分野を活かした素材を提供してくださっているからこそ
ゲームを作ることができていたんだなと、しみじみ感じた次第。


所持金と装備品をすべて失うデスペナを食らった気分ですが
めげずにゲーム制作を続けていきたいと思います。

教訓:バックアップはこまめに!
本当に大事……

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SRPG Studioプラグイン

蘭太郎が作成したプラグインを配布します。
以下のプラグインは、SRPG Studio製のゲームでのみ作動します。

==============================================

SRPG Studioプラグイン置き場(Googleドライブ内フォルダ)

・SRPG Stuidoで利用できるプラグインの公開場所
GitHubのプラグイン置き場
==============================================

フォルダ内ファイルの説明
利用規約.txt:
プラグインの利用に関する約束事が記されています
 
F_VariableChecker_isMismatch.js:
引数で指定したvalueと参照した変数の値が「異なっていたら」trueを返す
 
messageview_add.js:
メッセージウィンドウで表示する名前や顔画像に関するもの
 
Shop_checkDiscountFactor_add.js:
拠点のショップでも値切りスキルの効果を適用します

以下は、利用規約.txtに記載している文章です。
/*----------------------------------------------------------------------------------------
■このフォルダの概要
 「SRPG Studio」によって製作されるゲームでのみ使用できるプラグインを配布しています
■利用規約と免責事項
 以下の利用規約および免責事項は、
 SRPGStudioPlugin_ranフォルダ(当フォルダ)内の全てのファイルに適用されます
■利用規約
 SRPG Studio以外のツールでの使用を禁じます
 SRPG Studioの規約に準じます
 改変可、再配布可、転載可、クレジット記載不要
 プラグイン(改変したものを含む)を有償で配布することは禁じます
■免責
 当プラグインによって発生したいかなる問題に対しても一切の責任を負わないものとします
 全て自己責任でご利用ください
 当プラグインを導入した時点で同意されたものとみなします
■使用方法
 各プラグイン内の使用方法をお読みください
 他プラグインとの競合が発生した場合は、該当ファイルのリネームやマージで対応をしてください
■製作者
 ran
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テスト版配布(Roads to the Crown外伝)

次回製作予定のゲームのシステム面を調整するためのテスト版を配布します。

2021/03/07改訂
DL期限を過ぎたので公開を停止します。
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このゲームについて
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Roads to the Crown 外伝(以下、本作)は、テスト版です。
製作途中であり、今後、製作予定のゲームに組み込むために
兵種、武器やスキル等は調整中の仮データとなっています。

ストーリーやキャラクター等も前作(RtoC)を下地にしていますが、
製作予定の次回作品とは関係ありません。

13マップを遊ぶことができます。(選択マップ2、分岐マップ1含む)


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本作の特徴
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・クエスト攻略
本作では章と章の間に拠点を挟み、クエストと呼ばれるマップを攻略しながら進めていきます。
クエストには、次章に進むために「必須」のクエストと
挑戦するか否かをプレイヤーが決められる「選択」クエストの二種類があります。

・マップクリアで経験値獲
と成長固定方式
戦闘やアイテム使用で得られる経験値は少なく設定されています。
その代わり、マップをクリアすることで出撃ユニット全てに同量の経験値が配布されます。
また、レベルアップ時に上昇する能力値はユニット毎に固定となっています。

・スキル関連
個人スキルは、一定の許容量に応じて任意に付け替えが可能です。
スキルは、ボーナスポイントを消費して習得アイテムを入手して習得する方式です。
また、スキルは基本的に発動率100%で条件を満たしていれば、確実に発動します。

・戦闘関連
武器を使った通常戦闘の他に「戦技」と呼ばれる特殊な攻撃方法が用意されています。
戦技には範囲に影響を及ぼしたり、状態異常を付与したりする効果を持つものがあり、
上手に活用することで攻略の幅を広げることができます。
戦闘は、全てマップ戦闘で展開します。モーションアニメは表示されません。

・武器は耐久数無限
一部の消費アイテムを除いて、武器やアイテム、戦技は使用回数は無限になっています。
武器のタイプに応じた相性(3すくみ)は、ありません。

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