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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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Road to theCrown 完成


製作中だったSRPGが一応の完成を見ましたので公開します。

Freem!さんに上げようと考えていたんだけど何故だかアップロードに失敗しちゃうので、
取りあえず、ファイル転送サービスを利用しての公開になります。


ダウンロードパスワード:srpg
ダウンロード期限:2019年8月17日(土)

※2019/08/12訂正・追記
ダウンロードパスワードは不要です。
(設定ミスしてたみたい……。
拍手で知らせてくださったS様ありがとうございました。
楽しんでプレイしてもらえたら作者としても、とても嬉しいです。)

※2019/08/16追記
「フリーゲーム夢現」様にゲームを登録し公開する形にしました。
該当記事のリンク先からDLしてください。



以下、拍手・メッセージ返信


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スクリプトメモ:そこにいない

1.特定のマスにユニットが存在しないことを判定したい

イベントの実行条件:スクリプトを条件にする
ユニットが存在する
PosChecker.getUnitFromPos(x, y) !== null

ユニットが存在しない
PosChecker.getUnitFromPos(x, y) === null


または

イベントの実行条件:データ総数を条件にする
準備1:地形グループを設定し、判定に使用するチップをグループに指定

総数:判定条件にする数
条件:以上、未満で判定
フィルタ:自軍、敵軍、同盟軍から目的に合わせて
データ条件:指定する地形グループ「一致」


イベントを2つ用意して、交互に「イベントの実行解除」を設定しておく。


地形グループを設定したチップを複数個所に置くことで
例えば、10地点のいずれかに5ユニット存在すればイベント発火という判定も可能


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スクリプトメモ:ユニット取得

自分用メモ

※スクリプトでユニットを取得したい

1.リストを取得する
singleton-unitlist.js

関数
PlayerList
EnemyList
AllyList

PlayerList.getMainList()
PlayerList.getAliveList()
PlayerList.getAliveDefaultList()
PlayerList.getDeathList()
PlayerList.getSortieList() 
PlayerList.getSortieDefaultList()
PlayerList.SortieOnlyList()
PlayerList.getMainList()


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VS外伝クリア!!


Vestaria Saga 外伝-シルヴァビルヒの聖なる剣(ver.1.01)

先ずは一周目クリアしました。
取りあえず、仲間にできるキャラは全員、仲間にできたはず。
(6章 転換点の時点で、OPの扉絵が全部、ユニットの顔絵で埋まったし)


一気に駆け抜けられるボリュームと
次はどんなマップ、どんな展開になるんだろうと引き込まれる話の運び方で
この辺りは、流石にプロフェッショナルだよなぁ……と感じさせてくれる作品でした。



あと、ゲームを遊びながら良い刺激を受けられた気がします。
主に演出面とかで、こうすればプレイヤーの感情移入や没入感を誘えるのねーと
自作でも真似したい(できるとは言ってない)部分が沢山ありました。



以下、ネタバレ含むゲームの感想などなど。


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あ…

あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!

「俺は、ゴキゲンに拠点会話イベントを書き終えてテストしようと
 思ったらいつのまにか(拠点の)本編MAPが消えていた」

な… 何を言ってるのか わからねーと思う (AA略)



流石に、頭の仲が真っ白になったよ!!!


あ、それはそれとして

明けましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。



ブログの更新もゲームの制作ペースも亀の歩みですが、
毎日、ちょっとずつ作り続けています。

……なので、神サマ! こんなアクシデントは勘弁してください!


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水桜記13幕 ※ネタバレあり

年内にもうブログの更新は無さそう(更新する内容が無いYO!)
――とか書いてたけど、あれは嘘だ!

水桜記13幕が楽しすぎて、ここ数日ちょっと制作に身が入らない状態でした。


というわけで以下は、13幕のプレイに関するメモになります。



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