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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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進捗……

気が付けば、もう12月……。

ブログの更新も、さっぱりでしたが製作はチマチマと進めています。
本編25章+クエスト19マップまで作り
並行してテストプレイも重ねていました。

物語も終盤になって、会話シーンが多く入ってくるようになっているので
その分、進捗はペースダウンしております。


頭の中にあるストーリーをアウトプットする難しさもありますが
それよりも、もっと難敵なのが演出面。
ただ会話をダラダラ流すだけより、効果音や画面効果、暗転など上手く使えたら
もう少し、臨場感も増すかもなーと思いつつ
あーでもないこーでもない、と四苦八苦しながらイベントを組んだりしています。


年内は、無理そうだけど
年が明けて大丈夫そうだったら、テスト版をアップしてみようかな……。



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Sスタの進化は止まらない


Steam版発売おめでとうございます!
これからは海外勢の作品や素材、スクリプトなんかも、どんどん増えてくるんでしょうねえ。

製作途中の作品は、まだまだ完成は先になりそう……。
お話そのものは、終盤に入ったところまでマップも作ってあるけど
ここからエンディングに漕ぎつけるまでが長いんだ……。
(本編24MAP、クエスト16MAP。予定では、本編残り10MAP程)


SRPG Studioは大型アップデートは一応、終了したとのことだったけど
バグ修正や要望された機能の実装など丁寧な対応は、これまで通り続く模様。
ほんと、ここまでユーザーに優しい開発者様には、頭が下がります。


以下は、追加された機能などに関する雑記。

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SRPG Studioハンパナイッテ

SRPG Studio半端ないってもぉー!

パラメータデータの出力出来るようになるし
公式Pluginに$highlevel_minigameが追加されて、ブロック崩しできるようになるし
(スクリプトの中身は、意味わからんかったな……)

拠点でボーナス消費して、経験値配分できるようになってるし!
おまけに、追加アップデートの第四弾が計画されてるみたいだし!

ソンナンデキヒンヤンフツー、そんなんできる?


(周回遅れで時事ネタをブチ込んで行くスタイル)


個人開発のソフトウェアで、ここまで手厚く長い期間、サポートが続くなんて……
ありがたい限りですm(_ _)m


いや、本当にすごい。ありがとうございます、ありがとうございます!!

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ゲーム制作は七転八起

どんなジャンルのどんなゲームにしろ、製作に携わってる皆さんは、それぞれ
課題をクリアするため知恵を絞って、地道に作業を重ねてらっしゃるんでしょうね。

私? 七転八倒しながらも製作中でありますよ。
いやホント。
1マップ作っちゃ、次の日に消し。また作っちゃあ、作り直しって感じで……。

自分の中で「よし面白い!」という感じに出来上がってくれなくて難儀してます。

製作者自身が楽しいと感じるマップが
遊んでくださるプレイヤーさんにも同じように楽しいと感じてもらえるかは
必ずしもイコールにはならないと思いますが

少なくとも作者が自分でプレイして「面白……くないぞ?これ」と感じたマップは
ほぼ間違いなく、ク〇マップになっちゃってる物だと思う。

RtoCの11章(竜飛兵隊で荷馬車を護るマップ)は
自分でも100回近く(失敗込み)テストプレイして詰めたマップで
このマップ(だけ)は割と自信ある。
(他のプレイヤーさんからも、やり応えあったという感想を頂いたし)
反対に、Epic2は大改装が必要なくらい自分でもヒデーなという感じだった……。
城攻めマップで、無駄にだだっ広いエリア+ゲストNPCも操作という……ね。
(案の定、β版を遊んでもらったプレイヤーさんからの評判も悪かった。
……悪い、というか妥当な評価を受けただけですな)


というわけで、自分で面白いと手ごたえを感じられるマップを目指して
日々是制作な毎日を送っているわけですが……


以下、長いしダラダラ書き連ねてるだけなので折り畳み!


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制御文字による文字色の設定

本体バージョン1.184の適用によって情報ウィンドウでも制御文字が使えるようになりました。

・情報ウインドウと世界観説明で制御文字を使用できるように対応
(公式サイトの更新情報より抜粋)

この更新内容は、本当に有り難い。
これまで変数で勝利条件の数値を設定していた場合に
それを全て条件分けしてイベントコマンドを並べていた手間が省けるようになりました。

これで情報ウィンドウと実際の勝利条件の齟齬が減りやすくなるので
進行上のバグが少しでもなくなる(……と良いな)


以下は、制御文字による色変更\C[]に関する小ネタ

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三周年記念☆おめでとうございます

サファイアソフト様が開発なさったSRPG作成ソフト
SRPG Studio発売から三周年を迎えられたということで
真におめでとうございます!
(*^◇^)/゚・:*【祝】*:・゚\(^◇^*)

もう三周年ですか。早いものですねえ。
このソフトの何が凄いって
定期的にアプデがなされてバグフィックスだけでなく、新機能が追加されたり
大型アプデでは素材が大量に追加されたり(今回で2度目の素材追加。おまけ付き)
作成ソフト自体が日々進化してるってことですよ。

本当にもう、ありがとうございます! ありがとうございます!!


それに公式以外でも、有志による画像や音楽、スクリプトの素材提供も沢山あって
素人でも気軽にSRPG製作ができるんですから、本当に有り難い限りです。

SRPG Studio製の作品も沢山、発表されていますし
中にはFE準拠なものだけでなく、個性豊かな作品も出てきてますから
今後益々、SRPG Studioとそれで作られた作品たちが盛り上がって行くと良いですね!



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