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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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新年あけました

2017年 あけましておめでとうございます。

酉年なので飛躍の年に――とか、そんな抱負は一切なくて
これまで通り、
月一くらいで制作状況をお知らせしたり出来たらいいなと思ってます。




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一年の総括!

――なんて、大仰な内容なんてこれっぽっちもないただのメモ書き



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ベータ版その2

――をUPしました。

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※※ 注意 ※※
制作途中のベータ版となります。(9章+クエストマップが遊べます)
予期せぬ不具合や実装されていない機能などもあることをご了承ください。
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※2016/12/23改訂
公開期限を過ぎましたので、β版の配布は終了いたします。
今後も、ちまちまと制作を続けていきますので
またの機会がありましたら、遊んでみてください。


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難易度調整は難しい

ゲームとしての難易度というか
戦闘マップの歯ごたえ、挑戦し甲斐があるマップかどうかというは本当に難しい。

敵の配置とか行動パターン、マップの構成(地形)といったものは
テストプレイを繰り返すしかないんでしょうけど、一人だと限界がありますわ。

あと難易度と一口に言っても個人差があるからねえ。
回避ゲーで追撃ありでサクサク敵を倒したいという人も入れば、
堅くてHPの多いボスを囲んで、RPGのボス戦か!というくらい何ターンも殴り続けて
倒すのがいいという人もいるだろうし。

ちなみに、私は両方OKです。
RtoCは、どちらかというと後者のバランスを意識して数値を設定してる(つもり)
敵も味方もレベルアップでHPは絶対に1あがるマン。
自分が下手だからね、ちょっとミスプレイしても1ターンは耐えられるようにしておきたい。


ただ単に難しい(だけの)マップというのは
製作者なんだから、簡単に作成できるのは当たり前。
1章のボスが闇のオーブ持った皇帝
――とかだったら、ほぼクリア不可能でしょうし。
でも、そんなク○ゲー誰が遊ぶか!ってなるのも当然。

しかし一方で、製作者としては
「こんな難しいマップを作ってみたよ! 挑戦してみてね」という思いもあるわけでして……
(実際、余所様のゲームで配置が絶妙なマップとか遊んでいて楽しいし
 そういうゲームを自分も作ってみたいという気持ちになります)
プレイヤーに「難しい!けど、クリアしてみたい。クリアできてうれしい!」と
思ってもらえるようなマップ(ゲーム全体)を作りたいものです。


とは言え、実際にゲームを作るとなると
テストプレイに入る前の段階から大変なのですよ。

マップの構成や敵配置を考えなくちゃいけないですし、
考えたギミックを取り入れるためにキャラチップやマップチップが新たに必要になったり。
私にとってグラフィックを用意するというのは、ものすごい時間が掛かる作業でしてね……
スクリプトを書くために頭を悩ませるのは割と楽しい時間なんですけどね。
絵を描く(キャラチップの色変更程度だけど)というのは、本当難しい。


うむぅ、なんか今回、愚痴しか書いてない気がする……。
あんまりネガティブなこと書いてもつまらんね。
ゲーム制作自体は趣味でやってるし、楽しいのは本当。

進捗状況はというと前回アップした分から3マップほど作ったところです。
しかし、まだ敵の配置を弄ったりステータスを調整してる段階で
通しでテストプレイできるような状態でもないという……ね。
うん。まあ、他の方が作ったゲームを遊ぶのに忙しかったというのが一番の原因。

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遊んだゲームの感想

やっとクリア出来ましたわ
……何が?って、毀誉褒貶なあの大作ゲーム


ヴェスタリアサーガⅠ 亡国の騎士と星の巫女
――ですわ。

FEシリーズ生みの親の加賀氏が主催となって制作されたというだけあって
期待度は高かったゲームです。

ようやっと1周目クリアできました。(ゲームver.1.02)
長かった……
終章(エンディング)開始時点でのセーブデータで27時間16分10秒だけど
実際には、それ以上の時間をプレイに費やしてようやくクリアできました。

一応、戦死者0(リトライは星の数ほどやったけどさ)
仲間になるユニットは全部、仲間にした…はず?(全部で34人?)



総評というか、クリアしての感想はというと……


MS
の性能の違いが戦力の決定的差……なのだよ!
(武器)

この一言に尽きますわ……。




長くなるので、続きは格納します。
あと、ネタバレだらけなので、まだゲーム未プレイな方は、ご注意ください。



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夏休みの宿題

――的なノリでβ版をアップしました。
もうすぐ大型タイトルが発表されちゃうし、その前にちょっとあげとかないとね。
(絶対、自分の制作時間が、あのゲーム遊ぶので消えちゃうに違いない)

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※※ 注意 ※※
制作途中のベータ版となります。(7章まで遊べます)
予期せぬ不具合や実装されていない機能などもあることをご了承ください。
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Road to the Crown(β版)
※2016/10/01追記
公開期間が過ぎたのでβ版のDLは一旦、終了しました。
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※※ 注意 ※※(大事なことなので2度書いた)
制作途中のベータ版となります。(7章まで遊べます)
予期せぬ不具合や実装されていない機能などもあることをご了承ください。

テストプレイ用の確認用メッセージとか遺したままだったり、
ユニットの名前が適当だったり、背景や会話イベントが暫定のものだったりするけど
そんなの気にしないぜー、って人は遊んでみてください。
ゲームバランスとかバグとかについて、ご意見・ご感想など、もらえたら嬉しいです。
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制作環境は、SRPG Studio(ver.1.090)

続きは、拍手返信

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