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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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大型UPデート


SRPG Studio (Ver 1.085)がリリースされましたね。
2016/7/28時点での最新版はVer 1.086

拠点システムが導入されましたね。
それに合わせてコマンドレイアウトやエディタのイベントコマンドなども
追加・変更がなされたみたい。

でも私はまだ、ver.1.084
スクリプトも幾つか変更になってるみたいで追加スクリプトの対応待ち……
スキルやウィンドウ表示くらいのものだったら自分で手直しできるけど
大掛かりなスクリプトだと自分で読み解くことが出来ない……


Ver.1.085からの追加機能としては
拠点やクエストマップが面白そう。
冒険者~(仮)で擬似的に拠点マップやクエストを作ってたけど
本体で対応してくれるんだったら、そっちの方がいいよね。
――と最新版に更新したら制作モチベもあがるかも……しれない



2016/08/03追記
・拍手返信
>>タカタカタカ様
コメント有難うございます。
RtoC序曲をプレイして少しでも楽しいと感じて貰えたなら作者冥利に尽きます。
本編の制作もがんばります!


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広告対策

進捗とか報告できるような状況でもないんだけど
記事をあげとかないと広告が出ちゃうかもしれないんで生存報告だけ。

RtoCの制作状況はというと――
最近は、ちまちまとスクリプトを弄りつつ
マップも1つ増やしてみたり
でも通しでテストプレイできる段階でもないという継ぎ接ぎ製法。

冒険者~(仮)も修正途中――
前に上げたゲームと本体のバージョンが違うから
主にスクリプト関連で挙動がおかしくなってる部分を手直ししたり
モーションを弄りなおしてみたりと
修正箇所を自分で次から次へと増やしてしまっているという。


スクリプト弄るの楽しい
――と言ってもスキルの処理を追加してみたり
既存のメソッドを改変したりする程度なんだけどね
すんなり動く時もあれば
何度トライしてもエラーの嵐という時もある
自分で作ってみたスキルがちゃんと動作してるの見た時とか嬉しい

まあ、それもこれも
wikiとかに上げられていた追加スクリプトを参考にしたりした結果なんだけど
職人さんはすごいですわ~



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キリ番ゲットだぜ


(2016/05/16時点でのデータ)

ふりーむ!様の所で公開しているゲームなんだけど
DL数とランキングが面白いことになってたので記念SS

DL数:2400本(2222位)
ィエ―――(*≧∀≦*)―――ィッッ♪♪

RtoC序曲の登録日が2015年の6月2日だったのね
SRPG Studioを購入したのが去年の五月ごろだから……
およそ、ゲーム制作を始めて一周年といった感じだな

う~ん、あっという間の一年だったけど
ツールの進化も早くて、対応する素材もどんどん追加されていって
なんだかんだでゲーム作りに熱中できる素敵なツールに出会えたものです

そして、たくさんのSRPGを遊ぶこともできたのも嬉しい収穫
長編RPGは苦手なんだけど、SRPGは好き(特にFEライクなぬるげー)
なんでだろうね?
RPGで雑魚戦繰り返してレベル上げとか、面倒で投げ出しちゃうんだけど
SRPGだとボスチク上等! 増援?! 経験値稼ぐぜ!――と、なるから不思議

wikiで公開されている作品もまだ遊んだことのないゲームがいっぱい
うーん、どれから遊んでみようか悩んじゃいますね






*進捗状況*
RtoC本編制作は、お休み中……
冒険者養成学園(仮)のバグ修正とツールの環境に合わせて手直し中……
数値とかも変更しちゃったので、全体のバランスとかも一から調整し直しというね……



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冒険者養成学園(仮)公開停止


冒険者養成学園(仮)
メルフォよりバグ報告を受けましたので、原因調査のために公開を停止しました。
(OTOMO様 ご報告ありがとうございました)

/*---------------------------------------------------------------------
※報告にあったバグの内容
第5章 怪盗参上!で敵を全て倒すと進行不能になる
---------------------------------------------------------------------*/

現時点で推測される原因としては――
このマップのクリア条件は「怪盗ゴールドを撃破」
敵を全滅させてもクリア条件を満たさないということなので
・怪盗ゴールド撃破(死亡)の時点でスイッチ変更が上手くいっていない
・そもそも怪盗ゴールドが出現していない
 怪盗の出現スイッチは、アーキンドを護っている警備兵5人(マップ右側にいる同盟ユニット)
 この内、誰か一人が倒された時にスイッチがオンになる


原因調査と修正には、もう暫く時間が掛かりそうです。
申し訳ありません。

制作ツールのバージョンが全く異なっているために
プラグイン関係を一新しないと自分の環境ではテストプレイすら出来ないという……

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マップ難易度あれこれ

鬼畜難易度とク○ゲーの違いって、どの辺りが線引きになるんだろ?

マップの難易度に関しては、テストプレイあるのみ!
……なんだろうけどね

あ、マップ作成の参考にしようかと思って
難しい!と評判(?)のトラナナの実況動画を見たりしてました

雑感としては、配置がイヤラシイというより
システム的に(捕獲や疲労、まっくろ索敵とかね)
まだ熟成されてない段階で作られた部分もある所為で難しさが上ってる……のかなあ?と
まあ、初見殺しなのは確かでしょう(イベント回収の点も含めて)

でも、普通に待伏せ戦術が仕えてる辺り
オーソドックスなマップ難易度なんじゃないかな
――と、プレイしたこともない人間が、えらそーに語ってみました


ああ、でも実況動画って面白いのね
今まで、実況とかほとんど見たこと無かったけど
私が見たトラナナの実況は、面白かった。うん。

あとプレイ風景もさることながら、トラナナのお話って、あんなだったのねーと
初めて知ったという。
そうだよなー
リーフ軍って聖戦でも初登場時に、お城落とされそうになってたヘタレ集団
帝国兵相手に無双出来てたら、セリスとかの助け要らないもんね
……などと変な部分に感心してたりしたのでした

あと、本当にどうでも良いことなんだけど
セルフィナさん、イイね! 美人で人妻!エロい最高!(誰もお前の性癖とか聞いてない)
しかし、ユニット性能は、低評価(突撃おばさん)というね…だがそれがいい


……あれ? この記事、ゲーム制作のこと何も語ってない
まあ、いいか。

(RtoC本編は、現在6話(戦闘マップ数5)くらいまで、ガワが出来たっぽいですよ)

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RtoC本編制作始動


1面の敵は山賊……これぞ王道(ワンパターン)

ようやくデータの打ち込みを一通り終えたので
マップを作る段階に、こぎつけることが出来ました。

スクリプトの整理とかエディタの機能追加に合わせて
スキルやアイテムの動作・性能を調整したりしたので作業時間を喰った……

でも、キャラチップとか顔画像とかは、まだ用意してない
あちこちの素材サイト様から素材をお借りしてくるので
エディタの規格に合わせてからデータを読み込ませる作業が煩雑で大変。

色変更したりトリミングしたりするだけでも、不慣れな私には一仕事。
元となった素材を作って配布してくださってる方々には、感謝の言葉しかありません。


そして、素材の追加以上に大変なのが……ストーリー

個々のマップ(戦闘)のアイデアは、ちょこちょこ浮かんできていますが
それを繋いで一つのストーリーに仕上げるのが、もう大変!

説明がくどくならずに、キャラがちゃんと喋って(独り語りじゃなく、会話して)
世界情勢とか人物の関係性も表現できて……

うーん。
考えててもしょうがない……
まずは、SRPG(ゲーム)として面白い作品を作りたい、作れるようになりたい。

本編は、戦記物だからね~
重装歩兵と重装騎兵のガチンコバトル!とか出来る。
敵が計略を用いて奇襲とかしてくる(増援たっぷり)とかも出来る!

AIのヘイト管理が大変になるけど、
マップやユニットの配置を工夫して戦い甲斐のある戦闘を作る楽しみはある♪


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