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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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Guide in Blazeプレイ中

『冒険志願』テスト版1.4βを上げたところで一休み。

ちょっとした充電のつもりで余所様のゲームを遊ぶことにしました。

プレイしたのは、タイムリーに完成版が公開されていたこちらのタイトル。


Guide in Blaze 
(製作者:びびんばー様)



以前、ベータ版を遊んでいたことがあり、その時から完成が楽しみだったゲームです。


戦死した仲間の力(スキルを)引き継いで戦い続けてゆくというのが
この作品のコンセプトの一つだと思います。
また、プレイ中に幾度となく様々な選択肢を提示されて
その都度、自分(プレイヤー)が決断した道を進んでいくことになります。


ここから、ネタバレなので反転



その最たるものが、二章『覚悟のガイド』におけるあのシーンでしょう。

どう頑張っても抗いきれない定めを突き付けられ
それでも歯を食いしばって前に進んで行こうとする主人公たち――

キャラクターが感じた後悔や苦悩、恐怖。それらがプレイヤーの心に強く結びつき。
選択と決断の重さを否が応でも感じさせてくれます。

また、このイベントはいわゆるユニットのロストを強制させられるのですが
これが、サクシードというシステムの説明に物語性を失うことなく続いてくので
本当に、素晴らしい組み立て方だと感じました。






一先ず、10章までプレイしたのでプレイは一休み。
素晴らしいゲームをプレイしたことで制作意欲が充填されました。
『冒険志願』の制作に戻ることにします。




以下、10章のクリア記録


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2021年振り返り

・ゲーム制作
UI周りやプラグイン、ゲームデータの調整が殆どでマップの製作は亀の歩み状態です。
年明けには、また新しいテストバージョンをUPできるように制作していきたいと思います。


・2021年に遊んだSスタ製ゲーム
フォルダを確認したら2タイトルだけDLしていました。
そのうち1本だけクリアして、もう一本は途中で止まったままです。

余所様の作品を遊んでいて、良いなと思った点はパク……インスパイアを受けて
自作への導入を試みたり、不便に感じた部分を調整できないか検討したりと
今は、制作者としてのモチベーションの方がプレイ熱よりも高まっているようです。
(相対的な意味で。制作への熱が進捗に反映されるとは限らない)



以下、私信返信


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ゲーム制作中

ちまちまと冒険志願を制作中です。

現在、本編5章……に至る前のクエストマップを幾つか調整中。
5章で8人目の仲間が加わり、メインストーリー(として想定しているもの)が動き始める予定。
(ここまでにクエストが15マップ程あるのは、ちょっと寄り道しすぎだったかもしれない)

またこれまでにも幾つか感想やバグ報告を頂いているので
ご意見を反映させつつ、バグを修正したり、誤字脱字を修正したり、説明不備を補ったり……。

ご指摘を頂いている説明不足な部分は
製作途中なので手が回っていないという理由もありますが、技術的な制約による面も大きい。

立ちふさがる文字数!という壁
アイテムやスキルの説明欄に記述できる文字数は、エディタ上で最大70文字まで。
またレイアウト的にも、あまり長文は表示できない(したらしたで、見づらくなってしまう)。

コンシューマーやアプリゲームのヘルプの文面を参考にしたり
カードゲームのカード効果説明などを調べたりして
なるたけ定型を作って説明文を書き加えているのですが、一目で伝わる形にはなかなか……。

加えて、まだスキルや戦技の効果自体も流動的なため
説明の不備が目立つ点は今後、段階的に改善していきたいと考えています。



以下、拍手返信など



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私信返信

>2021/09/05 ご感想フォームにお送りいただいたN様

Roads to the Crownプレイありがとうございます。
楽しんでいただけたというご感想を頂いて、とても嬉しいです。

ゲームに関するご意見もありがとうございました。
武器レベルの表示に関する件で確認に手間が掛かるのは、ご指摘の通りだと思います。

ただ、この件は導入しているプラグインの仕様でページを分けて表示するしかなく

RtoCでは、現在の表示方法を取る形になっています。
ご提示くださったような形式であれば、一目でステータスと武器レベル確認ができて良いですね。

また、魔眼そのものではありませんが、
現在制作中のゲームでは状態異常を引き起こすスキルやアイテムを導入しています。
完成した暁には、また拙作をプレイしていただけると嬉しいです。

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追加プラグインの公開場所を開設

SRPG Studioで利用できるPluginの公開場所として
ファンティア(※)にファンクラブ開設しました。
※ファンティアとは、「虎の穴」様が運営するクリエイター支援プラットフォームです。


蘭太郎のファンクラブのTopページへのリンク

蘭太郎GAMES_Fan (蘭太郎)


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小ネタ:メモ用

SRPG Studioでイベントを進行する時に使えるコマンドなどのメモ

その1.システム設定

サンプルゲームのイベント


マップ上でイベントが進行している時に
HPゲージや所属マーク、敵攻撃範囲などが表示されてしまって
せっかくのイベントシーンに水を差してしまうことを避けたい場合



イベントコマンド>システム設定を使用することで
HPゲージ等の表示を一時的に無効化することができる。

注意点として
システム設定を変更すると以降のシーンでも環境設定でのフラグを無視するため
イベントシーンの最後に必要な機能を有効に戻しておくこと



その2.scriptexecute-communication.js

サファイアソフト公式Plugin「srpgs_official_plugin」に含まれているプラグイン

動作内容は
コミュニケーションイベントが実行されている時に、背後のウインドウを非表示にします。
  主にマップを確認する目的で使用します。
(プラグイン内の説明文より引用)

コミュニケーションイベントでマップの攻略に必要な情報を示したい場合
(例えば、離脱地点や防衛地点などを「場所注目」コマンドで表示する時)
ウィンドウで肝心の場所が見えづらい……ということを避けることができる。


サンプルゲームのコミュニケーションイベントに新規イベントを追加したもの


プラグインを実装してコードを実行するとウィンドウを非表示にできます。

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