本作の特徴
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・クエスト攻略
本作では章と章の間に拠点を挟み、クエストと呼ばれるマップを攻略しながら進めていきます。
クエストには、次章に進むために「必須」のクエストと
挑戦するか否かをプレイヤーが決められる「選択」クエストの二種類があります。
・マップクリアで経験値獲得と成長固定方式
戦闘やアイテム使用で得られる経験値は少なく設定されています。
その代わり、マップをクリアすることで出撃ユニット全てに同量の経験値が配布されます。
また、レベルアップ時に上昇する能力値はユニット毎に固定となっています。
・スキル関連
個人スキルは、一定の許容量に応じて任意に付け替えが可能です。
スキルは、ボーナスポイントを消費して習得アイテムを入手して習得する方式です。
また、スキルは基本的に発動率100%で条件を満たしていれば、確実に発動します。
・戦闘関連
武器を使った通常戦闘の他に「戦技」と呼ばれる特殊な攻撃方法が用意されています。
戦技には範囲に影響を及ぼしたり、状態異常を付与したりする効果を持つものがあり、
上手に活用することで攻略の幅を広げることができます。
戦闘は、全てマップ戦闘で展開します。モーションアニメは表示されません。
・武器は耐久数無限
一部の消費アイテムを除いて、武器やアイテム、戦技は使用回数は無限になっています。
武器のタイプに応じた相性(3すくみ)は、ありません。
主な変更点
・本編8章まで
・不具合修正
セーブデータをロード後に支配属性を決定する乱数が変化していた問題を修正
中断ロード(QuickLoad)で再開時、属性ステートが中断前の値を引き継いでいた問題を修正
封印ステート(道具)が一部の杖も使用不能にしていた問題を修正
Q21で敗北条件を満たしてもクエスト失敗にならなかった問題を修正
・仕様変更
難易度:ビギナーを追加(戦闘開始時に能力値補正が付く【状態】が付与されます)
スキル「能力奪取(C,A)」を「気力奪取(C,A)」に変更。状態付与系スキルからWPにダメージを与えてその分吸収する処理に変更
2022/07/27追記
次回修正予定の不具合一覧
・ゲーム開始後に環境設定から難易度変更が可能になっている
(ビギナーモードで割引価格で購入してスタンダードに戻すことができてしまうので修正対象)
・クエスト20で実装途中のイベントがある
(一時無効化処理を忘れていました……)