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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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はじめに

当ブログにお越しくださいまして、ありがとうございます。

このブログには、蘭太郎によるゲーム制作に関する記事が書かれています。

ゲームに関連したご意見、ご感想、不具合報告などにつきましては

こちらの記事のコメント欄からご連絡ください。




・SRPG Stuidoで利用できるプラグインの公開場所

GitHubのプラグイン置き場
(GitHubのページへリンクします)


ファイルのDL方法
DLしたいプラグインが置かれているフォルダからjsファイルを選択し
Rawボタンを押して(または、右クリック)ファイルを保存する。



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冒険志願アップデート(仮)Ver2.00

冒険志願アップデート(ver.2.00)

パッチファイルDL(ギガファイル便へリンク)
DLページ


・第二部開始(本編12章まで+クエスト5本)
・いくつかの機能追加と不具合修正

パッチファイルの適用方法は
同梱のテキストファイルを参照してください。


※注意点※
ver.2.00アップデートは、開発途中のデータになります。
第一部(本編10章まで)をクリアしたセーブデータをロードすることで
第二部(本編11章から)を開始することができます。

今後のアップデートに伴い、各種データが変更される可能性があります。
予めご了承ください。

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次回更新内容(予定)

 目下、第二部の製作中の冒険志願

ゲームの感想を頂いたり、アンケートに回答を頂いたりと励みになっています。

当面、大きな不具合修正以外での更新は行わない方針ではいますが

頂いた反応を基にちょこちょこと修正を加えたりしています。

そんな更新予定個所をいくつかご紹介

その1.
ポルコネーロさんに立ち絵がつきます



ドワーフの立ち絵を基に加工しています。
自分に画力があれば、牙(乱杭歯)を書き加えたかったところではあります。

ゲームが更新された際、ポルコネーロが既に自軍に加入しているデータでは
拠点に入った時点で顔画像の情報が置き換わります。


2.スキルや戦技の調整
ダメージ系スキルの威力や消費WPの見直しなどを行います。
※調整中のため、以後も変更が加えられる可能性があります。



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冒険志願-ver.1.07

冒険志願 ver.1.07

※主な修正内容
・マップクリア時、リザルト画面でのユニット行動回数表示の不具合を修正
・召喚ユニットに関する不具合を修正



ダウンロードページ(「フリーゲーム夢現」様の掲載ページへリンク)


不具合に関するお問い合わせ先 (Googleフォーム)
ゲームの感想やご意見の受付 (Googleフォーム)
※アンケートに回答すると特典コードを入手できます。
ゲーム内でコードを入力することで、アイテムと交換することができます。

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冒険志願ーパッチファイルver1.06a配布

ゲームの進行に支障をきたす不具合が確認されたため
修正完了までゲームの公開を一時停止します。


発生バージョン:ver.1.06
不具合内容:召喚ユニットがマップクリア後に自軍ユニットとして登録されてしまう

現在、修正作業を行っています。
修正が完了次第、改めてお知らせします。

ご不便をおかけして申し訳ありません。
ver.1.06をお持ちの方は、召喚魔法やアイテムを使用されないようお願いします。

ver.1.05以前をご利用の方は、問題なく使用できます。



2024/02/16 追記
※ver1.06をご利用になっていたユーザー様は
下記のパッチファイルをDLして適用していただけますと幸いです。

パッチファイル(ver.1.06a)配布

ファイル名:
boukenshigan_patch_ver106a.zip

ファイルサイズ:
422.7MB

パッチ配布ページ(ギガファイル便)
ダウンロード期限:2024年4月16日(火)




2024/02/18追記
ver1.07に更新しました。
1.06aパッチを適用したバージョンとほぼ同一のデータになります。
(召喚ユニット関連の挙動をより詳細にチェックするようスクリプトを変更)

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ゲームバランス調整など

夢現でのコメントやアンケートの回答でゲームバランスに関する様々なご意見、
ご感想を頂けてとても参考になっています。

(冒険志願だけでなく、前作RtoCへの感想も頂けて有難い限りですね)


冒険志願のアンケートでは大まかに
「システムが煩雑で序盤でギブアップしました」という方と
「取っつきにくいけど慣れれば面白い」と言ってくださる方に二分される感じですね。


要素の多さをもっと判り易く段階を踏んで開示していければ良いのですけど
説明下手なものでもっと適切な方法を考えあぐねているところです。


一方、スキルや戦技のバランスもまだまだ偏りがあって、こちらの調整も必要なようで
兵種や武器の数値などの調整も引き続き試行している最中です。


現段階で変更を考えているのは、スキル「追撃」と特効ダメージに関するものです。


・追撃
「戦技やスキルがいっぱいあって良く分からない」というプレイヤーさん向けに
とりあえず「追撃」(と「即応」)付けると既存のFE系ゲームと似た感覚でプレイできますよ
といった意味合いで導入していましたが、他のスキルと比してお手軽な面が強く出てきているなと。
(追撃で敵を倒せるから他の戦技とか要らないや……となってしまってはゲームの根底が崩れてしまう)

コメントなどでも「追撃」が強い(有用な)スキルとして挙げられていますね。


スキル「追撃」は、戦速+5の効果を失くす形で調整していきます。
スキルを付けたのに戦速不足で追撃できない! といったことを懸念しての効果でしたが
もともと敵の敏捷は低めなうえ、PCユニット側は敏捷成長を高く設定してあるので
+5の補正がなくても戦速で優位に立てる場面が多いのであまり影響はないかな。
(むしろ、敵の剣士系が追撃取れなくなったかも)

敏捷を補うステートやアクセサリで戦速を調整するプレイングも意味が出てくるだろうし
補正無しでも問題は無いんじゃないかなと思っています。


・特効の効果を上昇
特効の追加ダメージを(攻撃÷2)から攻撃値に。
これにより特効が有効な対象を一撃で倒せる場面が増えるはずです。

戦技と特効を組み合わせて複数の敵を一掃!という戦術が取り易くなると良いな。



後は、一部まではスキルや戦技を揃えていなくてもクリアできるような
マップ構成(敵の数や強さ)にしていましたが、
二部からは、スキルや戦技の使用を前提にしたマップを用意していきたいなと考えています。


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