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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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進捗など

2020/11/21
Roads to the Crownをver.1.08c更新しました。


主な変更点は以下の通りです。
・スキル「値切り」「会員割引」の効果を拠点での物品購入にも適用(効果の高いスキルを適用)
・スキル「歪曲場」のダメージ減少率を50→30%に変更
・マップクリア時、出撃したユニットに経験値を配布
・一部のグラフィックが欠落していた問題を修正

レリーをLv10に成長させると拠点での買い物も3割引きで買えるようになったり
マップクリア時、出撃したユニットがボーナス経験値を入手するようになりました。


突貫工事というか付け焼刃感が否めないので思わぬ不具合が潜んでいそう。
(前回のバージョン(ver.1.08)制作時とエディタの環境が変わっているからか
グラフィックの表示が、ずれてしまっていたり
これまでは表示されていたのに、急に表示されなくなっていたり……等々)



以下は、製作中のゲームについて


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RtoC β5

――をUPしました。

なんとか年内に上げることが出来たぜ。
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※※ 注意 ※※
制作途中のベータ版となります。
本編17章まで+クエスト12マップが遊べます。(進行具合で少なくなる場合もあります)
予期せぬ不具合や実装されていない機能などもあることをご了承ください。
以前のバージョンのセーブデータとは互換性がありません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※2018/1/26改訂
公開期限を過ぎましたので配布を終了しました。

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※β4からの主な変更点
・本編+2、クエスト+1マップ追加
・既存マップの敵配置や形状など、こまごまと変更
・ユニットの能力値やスキル、支援データなどの変更
・音楽ファイルの刷新
・その他UI周りをちょこちょこと変更
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2017年も色んなSRPG Studio製のゲームが出ましたし
本体も更新が続いていますので
今後ますます、面白い作品が作られていくんでしょうね。

もちろん。私もRtoCを完成目指して来年も制作を続けていきますよ-。



それでは皆様、良いお年をお迎えください。


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夏休みの宿題 PARTⅡ

――をUPしました。

一年前に上げたβ3で10章+クエスト8マップだったから製作ペースは亀の歩みだなぁ……━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

※※ 注意 ※※
制作途中のベータ版となります。
本編15章まで+クエスト11マップが遊べます。(進行具合で少なくなる場合もあります)
予期せぬ不具合や実装されていない機能などもあることをご了承ください。
以前のバージョンのセーブデータとは互換性がありません。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※2017/10/02 改訂
 公開期限を過ぎたのでβ4の配布は終了しました。

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※β3からの主な変更点
敵が再移動するようになりました(あれは良いスクリプトだ)
 敵が再移動出来るようになったため一部マップの難易度が上昇
支援関係及び支援会話周りを追加
・杖の取得経験値をレベルにより減少
・マップの敵配置や形状など、こまごまと変更
・その他UI周りをちょこちょこと変更
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※既知の不具合
・データを繰り返しロードしたり、ゲームを長時間続けていると
 ゲームの動作が重くなったり強制終了したりする。
  (導入したスクリプトの処理や画像や音楽データの読みこみなどで負荷がかかっていることが原因だと推測されますが
  素人の知識と技術ではどうにもなりませんでした)

 対処療法として小まめなセーブ(オートセーブも利用)と
 ゲームの終了→再度実行をお勧めします。(面倒で済みません…)
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テストプレイは、主に戦術マップでの動作を優先して確認している関係上
情報収集イベント関連では粗が目立つものと思われます。
(というより、作成途中のイベントが多いので、そこは余り突っ込まないでください)


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ベータ版その3

――をUPしました。

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※※ 注意 ※※
制作途中のベータ版となります。10章+クエスト(8マップ)が遊べます)
予期せぬ不具合や実装されていない機能などもあることをご了承ください。
以前のバージョンのセーブデータとは互換性がありません。
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※2017/03/06改訂
公開期限を過ぎましたので、β版(その3)の配布は終了します。
今後も、ちまちまと制作を続けていきますので
またの機会がありましたら、遊んでみてください。

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※β2からの主な変更点
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マップ追加(本編10章+クエスト8)
既存マップ構成の変更(マップ地形、ユニット配置、AIパターンなど)
一部ユニットの能力値、成長率、兵種設定等を変更
スキル仕様の変更
(例1:【鉄壁1】【鉄壁2】⇒物理属性攻撃のダメージを「常時」20(30)%減少。
 戦闘前情報で表示されるダメージから20%減少させた値が実ダメージになります)
(例2:【応援】など再行動スキルは、21ターン以降に使用しても経験値が入手できません)
最大攻撃力の導入
(物理属性攻撃は(武器の威力×4)が最大値。ただし特効や必殺の攻撃力は上乗せされます。
 例:鉄の剣(威力6)では、6×4=24が最大攻撃力。
 筋力が18以上あるユニットの場合、攻撃力が最大値に収められます)
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冒険者養成学園(仮)公開停止


冒険者養成学園(仮)
メルフォよりバグ報告を受けましたので、原因調査のために公開を停止しました。
(OTOMO様 ご報告ありがとうございました)

/*---------------------------------------------------------------------
※報告にあったバグの内容
第5章 怪盗参上!で敵を全て倒すと進行不能になる
---------------------------------------------------------------------*/

現時点で推測される原因としては――
このマップのクリア条件は「怪盗ゴールドを撃破」
敵を全滅させてもクリア条件を満たさないということなので
・怪盗ゴールド撃破(死亡)の時点でスイッチ変更が上手くいっていない
・そもそも怪盗ゴールドが出現していない
 怪盗の出現スイッチは、アーキンドを護っている警備兵5人(マップ右側にいる同盟ユニット)
 この内、誰か一人が倒された時にスイッチがオンになる


原因調査と修正には、もう暫く時間が掛かりそうです。
申し訳ありません。

制作ツールのバージョンが全く異なっているために
プラグイン関係を一新しないと自分の環境ではテストプレイすら出来ないという……

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Roads to the Crown -ouverture-ver1.10

SRPG Studioで初めて作ったゲームを久しぶりにバージョンアップしました。

フリーム!様にて公開中です。

Roads to the Crown-ouverture-(ゲーム詳細ページに跳びます)


ツール自体も機能追加されているし
有志作成の各種素材も、かなりの質・量が蓄積されたことで
最初に作ったバージョンとは、もはや別物です。(99%他力本願だけどね)

ただし……
別物なので、以前のバージョンのセーブデータは使用できません


今回のバージョンアップに当たって
大幅にストーリーやシステム面で変更を加えてあります。
メインストーリー(12章)+おまけマップ
(戦術マップは、23マップほど)

ステータスやスキル、アイテムもカテゴリ分けし直してあります。
(冒険者養成学園(仮)は、踏み台習作になったのだ……)
マップイベントなども、ちょこちょこ変更を加えてあるので
以前のバージョンを遊んでくださった方でも、
また新たな楽しみがみつかるのでは――と思っています。





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