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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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冒険志願-ver.1.07

冒険志願 ver.1.07

※主な修正内容
・マップクリア時、リザルト画面でのユニット行動回数表示の不具合を修正
・召喚ユニットに関する不具合を修正



ダウンロードページ(「フリーゲーム夢現」様の掲載ページへリンク)


不具合に関するお問い合わせ先 (Googleフォーム)
ゲームの感想やご意見の受付 (Googleフォーム)
※アンケートに回答すると特典コードを入手できます。
ゲーム内でコードを入力することで、アイテムと交換することができます。

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冒険志願ーパッチファイルver1.06a配布

ゲームの進行に支障をきたす不具合が確認されたため
修正完了までゲームの公開を一時停止します。


発生バージョン:ver.1.06
不具合内容:召喚ユニットがマップクリア後に自軍ユニットとして登録されてしまう

現在、修正作業を行っています。
修正が完了次第、改めてお知らせします。

ご不便をおかけして申し訳ありません。
ver.1.06をお持ちの方は、召喚魔法やアイテムを使用されないようお願いします。

ver.1.05以前をご利用の方は、問題なく使用できます。



2024/02/16 追記
※ver1.06をご利用になっていたユーザー様は
下記のパッチファイルをDLして適用していただけますと幸いです。

パッチファイル(ver.1.06a)配布

ファイル名:
boukenshigan_patch_ver106a.zip

ファイルサイズ:
422.7MB

パッチ配布ページ(ギガファイル便)
ダウンロード期限:2024年4月16日(火)




2024/02/18追記
ver1.07に更新しました。
1.06aパッチを適用したバージョンとほぼ同一のデータになります。
(召喚ユニット関連の挙動をより詳細にチェックするようスクリプトを変更)

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ゲームバランス調整など

夢現でのコメントやアンケートの回答でゲームバランスに関する様々なご意見、
ご感想を頂けてとても参考になっています。

(冒険志願だけでなく、前作RtoCへの感想も頂けて有難い限りですね)


冒険志願のアンケートでは大まかに
「システムが煩雑で序盤でギブアップしました」という方と
「取っつきにくいけど慣れれば面白い」と言ってくださる方に二分される感じですね。


要素の多さをもっと判り易く段階を踏んで開示していければ良いのですけど
説明下手なものでもっと適切な方法を考えあぐねているところです。


一方、スキルや戦技のバランスもまだまだ偏りがあって、こちらの調整も必要なようで
兵種や武器の数値などの調整も引き続き試行している最中です。


現段階で変更を考えているのは、スキル「追撃」と特効ダメージに関するものです。


・追撃
「戦技やスキルがいっぱいあって良く分からない」というプレイヤーさん向けに
とりあえず「追撃」(と「即応」)付けると既存のFE系ゲームと似た感覚でプレイできますよ
といった意味合いで導入していましたが、他のスキルと比してお手軽な面が強く出てきているなと。
(追撃で敵を倒せるから他の戦技とか要らないや……となってしまってはゲームの根底が崩れてしまう)

コメントなどでも「追撃」が強い(有用な)スキルとして挙げられていますね。


スキル「追撃」は、戦速+5の効果を失くす形で調整していきます。
スキルを付けたのに戦速不足で追撃できない! といったことを懸念しての効果でしたが
もともと敵の敏捷は低めなうえ、PCユニット側は敏捷成長を高く設定してあるので
+5の補正がなくても戦速で優位に立てる場面が多いのであまり影響はないかな。
(むしろ、敵の剣士系が追撃取れなくなったかも)

敏捷を補うステートやアクセサリで戦速を調整するプレイングも意味が出てくるだろうし
補正無しでも問題は無いんじゃないかなと思っています。


・特効の効果を上昇
特効の追加ダメージを(攻撃÷2)から攻撃値に。
これにより特効が有効な対象を一撃で倒せる場面が増えるはずです。

戦技と特効を組み合わせて複数の敵を一掃!という戦術が取り易くなると良いな。



後は、一部まではスキルや戦技を揃えていなくてもクリアできるような
マップ構成(敵の数や強さ)にしていましたが、
二部からは、スキルや戦技の使用を前提にしたマップを用意していきたいなと考えています。


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冒険志願-ver.1.04

冒険志願 ver.1.04

※主な修正内容
・錬成ショップの仕様変更(素材が不足していた場合、不足分をゴールドで補填して錬成可能にした)


・上記に伴い一部アイテムの価格、ショップでの販売品目を変更
・拠点「みんなの様子」にイベントを追加


ダウンロードページ(「フリーゲーム夢現」様の掲載ページへリンク)


不具合に関するお問い合わせ先 (Googleフォーム)
ゲームの感想やご意見の受付 (Googleフォーム)
※アンケートに回答すると特典コードを入手できます。
ゲーム内でコードを入力することで、アイテムと交換することができます。


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第二部に向けて

本格的な第二部の制作を前に
アンケートで頂いたご意見の中から、いくつかピックアップして
作者の考え(ゲームの製作方針)をお答えしていこうかなと思います。


・アイテム錬成関連
錬成が不便というご意見を幾つか頂いています。
現状、素材の入手機会が限られているため錬成の際、素材を別途購入する手間が掛かる。
これはご指摘の通りでした。
RPGと違ってレベリングやフィールド移動のついでに素材集めという方法が使えず、
素材を集めるという作業がSRPGのマップ構成では導入し辛い。
錬成ショップに関しては、今から手直しするとなると大掛かりな改修となるため
一先ず、現状のままということになります。



※2023/09/07 追記

錬成ショップで素材が不足していてもゴールドを消費して錬成できるように改修しました。
ver.1.03aパッチファイルを適用することで反映されます。


※2023/09/19 追記
冒険志願ver.1.04に更新しました。
ブログ記事:冒険志願-ver.1.04






・スキル着脱関連
マップ構成に合わせて着脱するのが面倒というご意見が幾つか。
作者的には、マップや敵に合わせてスキルや武装をその都度変更するのが楽しい、面白いと感じているのですが、
それと感性が合わない方もいらっしゃるのだという知見が得られた塩梅です。

一応、特定のスキルを着用してないとクリアできないというマップの作りにはしないよう配慮していますので、着脱が面倒という方はスルーでも大丈夫だと思います。
(今までのマップはスキル着脱のチュートリアルもかねているので、スキルを付け替えしてねーというアナウンスをだしていますが)


・敵の強さや構成関連
1.敵がWPを貯めこみ、戦技やスキルを連発してくる点
ご指摘のあったとおり、WPを消費して発動させる戦技の仕様からするとリソースを無視しているとも取れるのも一理ありますね。
ただし、この状況になるのはマップ後半(ターンが相当経過した時)になるかと思われます。
その状況では敵の数も少なく得てして単調な作業になりかねません。(顕著な例としてボスチク)

マップ攻略の前半中盤であれば、物量や増援などで敵の脅威度を操作できますが
後半になると、どうしても消化試合感がぬぐえないため、
敵にも相応の攻撃力を持たせる観点から、あえて敵のWP充填を許容(促進)しています。

本作の戦闘攻略の方針は、どちらかというとRPG寄り(ボス戦)になっています。
敵も状態異常やスキル、戦技をバンバン放ってくるため、それに合わせて耐性を高めたり
攻撃回避のスキルを準備したりなど、事前の準備と攻略中の選択に比重を取っています。

単純な数値(ステータス)の比べ合いで計算するFEライクな攻略に慣れ親しんだプレイヤーさんには、とっつきにくさを感じさせてしまった部分もあったかもしれません。

あとはマップ全体の構成として、
こういう攻略性のあるゲームですよというアナウンスが少なかったのは反省点だと感じています。


2.間接攻撃持ちの敵が多い
序盤、バーバリアン(遠投)を出し過ぎた部分はありますね。
クラスが投擲武器しか装備できないので自動的に1-2射程対応する敵が多くなっていました。
今後の調整次第で、10章までのマップの敵の構成を調整するかもしれません。



以上。
ここでお答えできなかったアンケートの記述にもすべて目を通してあります。
全てを反映させることはできかねますが、頂いたご意見を参考に今後のゲーム制作に励んでまいります。


最後になりますが、第二部の構成についてメモ書き程度に。
第一部の終わりに顔見せしてきた者たちが、表立って動くようになってきます。
2章程度のミニキャンペーンを2つほど挟んだ後にラストへ向けて物語を動かしていく予定です。
今作は戦記物ではなく、冒険者が活躍する物語なのでファンタジー要素が多めになっています。





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冒険志願-更新ver.1.02

冒険志願 ver.1.02
更新しました。

※主な修正内容
・敵が戦技使用時に処理が重くなる問題に対応
・アイテム購入時に使用可能なユニットを表示できるようにした
・一部のグラフィックを差し替え

誤字脱字の修正


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※アンケートに回答すると特典コードを入手できます。
ゲーム内でコードを入力することで、アイテムと交換することができます。


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