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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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はじめに

当ブログにお越しくださいまして、ありがとうございます。

このブログには、蘭太郎によるゲーム制作に関する記事が書かれています。

ゲームに関連したご意見、ご感想、不具合報告などにつきましては

こちらの記事のコメント欄からご連絡ください。




・SRPG Stuidoで利用できるプラグインの公開場所

GitHubのプラグイン置き場
(GitHubのページへリンクします)


ファイルのDL方法
DLしたいプラグインが置かれているフォルダからjsファイルを選択し
Rawボタンを押して(または、右クリック)ファイルを保存する。



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冒険志願-ver.1.07

冒険志願 ver.1.07

※主な修正内容
・マップクリア時、リザルト画面でのユニット行動回数表示の不具合を修正
・召喚ユニットに関する不具合を修正



ダウンロードページ(「フリーゲーム夢現」様の掲載ページへリンク)


不具合に関するお問い合わせ先 (Googleフォーム)
ゲームの感想やご意見の受付 (Googleフォーム)
※アンケートに回答すると特典コードを入手できます。
ゲーム内でコードを入力することで、アイテムと交換することができます。

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冒険志願ーパッチファイルver1.06a配布

ゲームの進行に支障をきたす不具合が確認されたため
修正完了までゲームの公開を一時停止します。


発生バージョン:ver.1.06
不具合内容:召喚ユニットがマップクリア後に自軍ユニットとして登録されてしまう

現在、修正作業を行っています。
修正が完了次第、改めてお知らせします。

ご不便をおかけして申し訳ありません。
ver.1.06をお持ちの方は、召喚魔法やアイテムを使用されないようお願いします。

ver.1.05以前をご利用の方は、問題なく使用できます。



2024/02/16 追記
※ver1.06をご利用になっていたユーザー様は
下記のパッチファイルをDLして適用していただけますと幸いです。

パッチファイル(ver.1.06a)配布

ファイル名:
boukenshigan_patch_ver106a.zip

ファイルサイズ:
422.7MB

パッチ配布ページ(ギガファイル便)
ダウンロード期限:2024年4月16日(火)




2024/02/18追記
ver1.07に更新しました。
1.06aパッチを適用したバージョンとほぼ同一のデータになります。
(召喚ユニット関連の挙動をより詳細にチェックするようスクリプトを変更)

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ゲームバランス調整など

夢現でのコメントやアンケートの回答でゲームバランスに関する様々なご意見、
ご感想を頂けてとても参考になっています。

(冒険志願だけでなく、前作RtoCへの感想も頂けて有難い限りですね)


冒険志願のアンケートでは大まかに
「システムが煩雑で序盤でギブアップしました」という方と
「取っつきにくいけど慣れれば面白い」と言ってくださる方に二分される感じですね。


要素の多さをもっと判り易く段階を踏んで開示していければ良いのですけど
説明下手なものでもっと適切な方法を考えあぐねているところです。


一方、スキルや戦技のバランスもまだまだ偏りがあって、こちらの調整も必要なようで
兵種や武器の数値などの調整も引き続き試行している最中です。


現段階で変更を考えているのは、スキル「追撃」と特効ダメージに関するものです。


・追撃
「戦技やスキルがいっぱいあって良く分からない」というプレイヤーさん向けに
とりあえず「追撃」(と「即応」)付けると既存のFE系ゲームと似た感覚でプレイできますよ
といった意味合いで導入していましたが、他のスキルと比してお手軽な面が強く出てきているなと。
(追撃で敵を倒せるから他の戦技とか要らないや……となってしまってはゲームの根底が崩れてしまう)

コメントなどでも「追撃」が強い(有用な)スキルとして挙げられていますね。


スキル「追撃」は、戦速+5の効果を失くす形で調整していきます。
スキルを付けたのに戦速不足で追撃できない! といったことを懸念しての効果でしたが
もともと敵の敏捷は低めなうえ、PCユニット側は敏捷成長を高く設定してあるので
+5の補正がなくても戦速で優位に立てる場面が多いのであまり影響はないかな。
(むしろ、敵の剣士系が追撃取れなくなったかも)

敏捷を補うステートやアクセサリで戦速を調整するプレイングも意味が出てくるだろうし
補正無しでも問題は無いんじゃないかなと思っています。


・特効の効果を上昇
特効の追加ダメージを(攻撃÷2)から攻撃値に。
これにより特効が有効な対象を一撃で倒せる場面が増えるはずです。

戦技と特効を組み合わせて複数の敵を一掃!という戦術が取り易くなると良いな。



後は、一部まではスキルや戦技を揃えていなくてもクリアできるような
マップ構成(敵の数や強さ)にしていましたが、
二部からは、スキルや戦技の使用を前提にしたマップを用意していきたいなと考えています。


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冒険志願-ver.1.04

冒険志願 ver.1.04

※主な修正内容
・錬成ショップの仕様変更(素材が不足していた場合、不足分をゴールドで補填して錬成可能にした)


・上記に伴い一部アイテムの価格、ショップでの販売品目を変更
・拠点「みんなの様子」にイベントを追加


ダウンロードページ(「フリーゲーム夢現」様の掲載ページへリンク)


不具合に関するお問い合わせ先 (Googleフォーム)
ゲームの感想やご意見の受付 (Googleフォーム)
※アンケートに回答すると特典コードを入手できます。
ゲーム内でコードを入力することで、アイテムと交換することができます。


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IMPERIALIZER感想

 IMPERIALIZER(制作者:渡鳥之 様)

2周目(ハードモード。ver.0.86)を完走したので所感をば少し書き記しておきます。






・圧巻の物語

主人公は帝国の姫君で、大陸の統一を目指す戦争の渦中に巻き込まれていく――
というのが物語当初の状況でした。

しかし、早い段階(4章あたり)で魔物が戦争に介入してくるようになり
単なる国盗りのお話だけではなくなっていきます。

章をクリアすると各戦線での戦果が差しはさまれ、
主人公たちの戦いとは別に大陸各地に戦火が広まっていることが示されていました。
大陸を巻き込んだ戦争なんだと意識づけられて、印象的な演出でした。


章間のクエストモードでは、拠点を歩き回って仲間たちとの交流を図ります。
イベントが発生する地点にジャンプできる機能が付いているので、とても助かりました。


流石に全員均等に(質・量的に)イベントが割り振られているわけではありませんが、
キャラの生い立ちであったり、ちょっとした日常の一コマだったりと
仲間たちに対する愛着が湧いてくるようなイベントが多く楽しかったです。


あとクイズ形式や会話の選択で結果(王道値の増減や能力の上昇など)が変わるものあり
書籍などをきちんと読み込んだりしていると正解し易くなっていた点も面白かったです。


また訓練を行うことで出撃されられなかったユニットを育成できる点も助かりました。
(最終章までに全員のレベルだけでも引きあげておくと吉)

・システムへの理解が深まるにつれて戦術の幅が広がる奥深いゲーム


一周目は、戦況を見る余裕もなく只管に殴りつけて強引に突破するだけでしたが
戦技や状態異常に対する理解が(主に敵から喰らうことで)深まり、
その重要性に気が付くと一気に攻略が捗るようになりました。

また行動順に気を配ることも大切で、状況に応じて「継続待機」することで
味方同士の連携(スキルではなく行動順を調整する)が大事だとも感じました。


一手の違いが以降の流れを大きく変えていくため、

手強いけれど非常に楽しいゲームだと思います。



情報が多いので一時に理解しようとしても難しかったのですが

ホイールクリックによる項目ごとのヘルプ機能が充実しているため
その都度、確認していくうちに覚えていけるようになると感じました。





・まとめの感想
X(旧Twitter)などでの前評判で期待が高まっていた作品でしたが
期待を大きく上回る面白さでした。
8月の一カ月間、IMPERIALIZERにどっぷり漬かりこんでいました。

これだけの大作を完成させたことに驚嘆せずにいられません。
(プログラム・シナリオ・音楽とほぼお一人で担当されている点も凄い!)

二周を終えただけですが、まだまだ遊びつくしていない部分も多く
やり込めばやり込んだ分だけ、新しい発見があるに違いないと確信できる
素晴らしいゲームだと感じています。





(以下は、各キャラの感想など。※ネタバレ含む


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