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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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はじめに

当ブログにお越しくださいまして、ありがとうございます。

このブログには、蘭太郎によるゲーム制作に関する記事が書かれています。

ゲームに関連したご意見、ご感想、不具合報告などにつきましては
いずれかの記事のコメント欄からご連絡ください。

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Roads to the Crown ver.1.07

2020/03/14
Roads to the Crownをver.1.07に更新しました。
「夢現」様の掲載ページからDLして頂けますようお願い致します。


**********************************
バージョンアップ時の注意点
**********************************
ゲームの更新により再度ゲームデータを上書きする際は
【環境ファイル】(environment.evs)
【セーブフォルダ】(Save)
上記、二つのデータを一時的に退避させた上で
新しくゲームデータを展開したフォルダ内に移動させてください。



更新内容 2020/3/14 ver.1.07
・武器熟練度の表示関連処理を変更(Lv上限の時ゲージを非表示に)
・魔法の鞄操作時、特定のアイテムを選択した際に強制終了する不具合を修正
・魔法の鞄のアイテム収納数上限を400→500に増加
・スキル《荷役》の仕様変更。
    《荷役》スキル所持者間でのみ、担いでいるユニットの「入れ替え」が可能に。
・10章1ターン開始時のステート処理を変更
   (
敵2体にスキル封印付与→ヴァスコに先読み(ステート)付与に変更)
・用語解説の説明文を加筆修正

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スクリプトメモ:支援の処理

戦闘力計算時の処理で
支援スキル」と
周囲○マス内にいるユニットを探して補正
どっちが負荷が大きいんだろう?

周囲3マス以内にいるユニットに補正するカスタムスキルも
数が多いと処理に負荷が掛かりそうだけど
支援スキルもかなり重そうな処理みたいだしなぁ……。

AIのスコア計算では支援を考慮しないようになっているのは
処理負荷の軽減とスコア計算中は未だユニットの攻撃位置が確定してないからなんだろうな。

以下、自分なりに読み解いてみたSupportCalculatorクラスの処理。
誤解してる部分もあると思うので指摘してもらえたら嬉しいです。

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