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31 December

はじめに

当ブログにお越しくださいまして、ありがとうございます。

このブログには、蘭太郎によるゲーム制作に関する記事が書かれています。

ゲームに関連したご意見、ご感想、不具合報告などにつきましては、
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20 February

データ:地形進入コスト

RtoCの地形進入コストをざっと抜き出してまとめてみたものの……




ご覧の通りのごった煮感。
なんやかやと3年くらいかけて素材を集めながら
マップを作っては消し作っては消しした結果がこれだよ!

次回作では、もう少しルールを決めて出来るだけ簡素にまとめたいと思った次第。

以下は、次作品の製作に絡めた雑談です。

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08 February

次回作の進捗とか

RtoCの不具合修正とかに作業時間を取られながらも
(バグフィックスの過程で新しいバグを仕込むというちょんぼが多過ぎる)
次のゲーム作りの準備はちょっとずつ進めています。

と言っても、プラグインを導入して挙動を確かめたり
競合している部分がないか確認したりといった地道な作業が殆どで
まだまだ形になってくれる段階ではありません。

並行して、UIのデザインも少しだけ手を加えてみたいと思い
ちょこちょこ弄ったりしているところです。
その過程で少し分かった仕様があったのでここにメモ。
(UI等の素材規格については公式のマニュアル参照のこと)

ウィンドウやフレームなどはゲームエディタに設定したリソースの
イメージを一部拡大させて描画しているようなのですが
描画方法について自分なりに調査してみたところ……

UI素材を自作したり、外部素材を導入する時に
サイズ規格はあってるはずなのに実際の描画が崩れてしまった!
――という時などの参考になれば良いなと思います。


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