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冒険志願-テスト版1.3β配布

冒険志願-aspiration for adventrue

テスト版1.3βを配布します。
以前のゲームデータとは、セーブデータの引継ぎができません

2022/03/18 追記
公開期限を過ぎたためテスト版の配布は終了しました。


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このゲームについて
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冒険志願-aspiration for adventure(以下、本作)は、βテスト版です。
製作途中であり、今後、製作予定のゲームに組み込むために
兵種、武器やスキル等は調整中の仮データとなっています。

※現バージョンでは、23MAP(本編6マップ+クエスト17マップ)を遊ぶことができます。
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本作の特徴
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・クエスト攻略
本作では章と章の間に拠点を挟み、クエストと呼ばれるマップを攻略しながら進めていきます。
クエストには、次章に進むために「必須」のクエストと
挑戦するか否かをプレイヤーが決められる「選択」クエストの二種類があります。

・マップクリアで経験値獲
と成長固定方式
戦闘やアイテム使用で得られる経験値は少なく設定されています。
その代わり、マップをクリアすることで出撃ユニット全てに同量の経験値が配布されます。
また、レベルアップ時に上昇する能力値はユニット毎に固定となっています。

・スキル関連
個人スキルは、一定の許容量に応じて任意に付け替えが可能です。
スキルは、ボーナスポイントを消費して習得アイテムを入手して習得する方式です。
また、スキルは基本的に発動率100%で条件を満たしていれば、確実に発動します。

・戦闘関連
武器を使った通常戦闘の他に「戦技」と呼ばれる特殊な攻撃方法が用意されています。
戦技には範囲に影響を及ぼしたり、状態異常を付与したりする効果を持つものがあり、
上手に活用することで攻略の幅を広げることができます。
戦闘は、全てマップ戦闘で展開します。モーションアニメは表示されません。

・武器は耐久数無限
一部の消費アイテムを除いて、武器やアイテム、戦技は使用回数は無限になっています。
武器のタイプに応じた相性(3すくみ)は、ありません。


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2021年振り返り

・ゲーム制作
UI周りやプラグイン、ゲームデータの調整が殆どでマップの製作は亀の歩み状態です。
年明けには、また新しいテストバージョンをUPできるように制作していきたいと思います。


・2021年に遊んだSスタ製ゲーム
フォルダを確認したら2タイトルだけDLしていました。
そのうち1本だけクリアして、もう一本は途中で止まったままです。

余所様の作品を遊んでいて、良いなと思った点はパク……インスパイアを受けて
自作への導入を試みたり、不便に感じた部分を調整できないか検討したりと
今は、制作者としてのモチベーションの方がプレイ熱よりも高まっているようです。
(相対的な意味で。制作への熱が進捗に反映されるとは限らない)



以下、私信返信


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ゲーム制作中

ちまちまと冒険志願を制作中です。

現在、本編5章……に至る前のクエストマップを幾つか調整中。
5章で8人目の仲間が加わり、メインストーリー(として想定しているもの)が動き始める予定。
(ここまでにクエストが15マップ程あるのは、ちょっと寄り道しすぎだったかもしれない)

またこれまでにも幾つか感想やバグ報告を頂いているので
ご意見を反映させつつ、バグを修正したり、誤字脱字を修正したり、説明不備を補ったり……。

ご指摘を頂いている説明不足な部分は
製作途中なので手が回っていないという理由もありますが、技術的な制約による面も大きい。

立ちふさがる文字数!という壁
アイテムやスキルの説明欄に記述できる文字数は、エディタ上で最大70文字まで。
またレイアウト的にも、あまり長文は表示できない(したらしたで、見づらくなってしまう)。

コンシューマーやアプリゲームのヘルプの文面を参考にしたり
カードゲームのカード効果説明などを調べたりして
なるたけ定型を作って説明文を書き加えているのですが、一目で伝わる形にはなかなか……。

加えて、まだスキルや戦技の効果自体も流動的なため
説明の不備が目立つ点は今後、段階的に改善していきたいと考えています。



以下、拍手返信など



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私信返信

>2021/09/05 ご感想フォームにお送りいただいたN様

Roads to the Crownプレイありがとうございます。
楽しんでいただけたというご感想を頂いて、とても嬉しいです。

ゲームに関するご意見もありがとうございました。
武器レベルの表示に関する件で確認に手間が掛かるのは、ご指摘の通りだと思います。

ただ、この件は導入しているプラグインの仕様でページを分けて表示するしかなく

RtoCでは、現在の表示方法を取る形になっています。
ご提示くださったような形式であれば、一目でステータスと武器レベル確認ができて良いですね。

また、魔眼そのものではありませんが、
現在制作中のゲームでは状態異常を引き起こすスキルやアイテムを導入しています。
完成した暁には、また拙作をプレイしていただけると嬉しいです。

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冒険志願テスト版1.2β公開(ゲームタイトルも変更)

テスト版1.2βを配布します。

タイトルも変更しました。
冒険志願-aspiration for adventrueになります。
(旧タイトル『冒険者ギルド(仮)』)

以前のゲームデータとは、セーブデータの引継ぎができません。

2021/11/05 追記
公開期限が過ぎたためテスト版の配布を終了しました。



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このゲームについて
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冒険志願-aspiration for adventure(以下、本作)は、βテスト版です。
製作途中であり、今後、製作予定のゲームに組み込むために
兵種、武器やスキル等は調整中の仮データとなっています。

現バージョンでは、15MAP(本編5+クエスト10)を遊ぶことができます。


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本作の特徴
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・クエスト攻略
本作では章と章の間に拠点を挟み、クエストと呼ばれるマップを攻略しながら進めていきます。
クエストには、次章に進むために「必須」のクエストと
挑戦するか否かをプレイヤーが決められる「選択」クエストの二種類があります。

・マップクリアで経験値獲
と成長固定方式
戦闘やアイテム使用で得られる経験値は少なく設定されています。
その代わり、マップをクリアすることで出撃ユニット全てに同量の経験値が配布されます。
また、レベルアップ時に上昇する能力値はユニット毎に固定となっています。

・スキル関連
個人スキルは、一定の許容量に応じて任意に付け替えが可能です。
スキルは、ボーナスポイントを消費して習得アイテムを入手して習得する方式です。
また、スキルは基本的に発動率100%で条件を満たしていれば、確実に発動します。

・戦闘関連
武器を使った通常戦闘の他に「戦技」と呼ばれる特殊な攻撃方法が用意されています。
戦技には範囲に影響を及ぼしたり、状態異常を付与したりする効果を持つものがあり、
上手に活用することで攻略の幅を広げることができます。
戦闘は、全てマップ戦闘で展開します。モーションアニメは表示されません。

・武器は耐久数無限
一部の消費アイテムを除いて、武器やアイテム、戦技は使用回数は無限になっています。
武器のタイプに応じた相性(3すくみ)は、ありません。

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追加プラグインの公開場所を開設

SRPG Studioで利用できるPluginの公開場所として
ファンティア(※)にファンクラブ開設しました。
※ファンティアとは、「虎の穴」様が運営するクリエイター支援プラットフォームです。


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