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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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SRPG Studioプラグイン

蘭太郎が作成したプラグインを配布します。
以下のプラグインは、SRPG Studio製のゲームでのみ作動します。

==============================================

SRPG Studioプラグイン置き場(Googleドライブ内フォルダ)

・SRPG Stuidoで利用できるプラグインの公開場所
GitHubのプラグイン置き場
==============================================

フォルダ内ファイルの説明
利用規約.txt:
プラグインの利用に関する約束事が記されています
 
F_VariableChecker_isMismatch.js:
引数で指定したvalueと参照した変数の値が「異なっていたら」trueを返す
 
messageview_add.js:
メッセージウィンドウで表示する名前や顔画像に関するもの
 
Shop_checkDiscountFactor_add.js:
拠点のショップでも値切りスキルの効果を適用します

以下は、利用規約.txtに記載している文章です。
/*----------------------------------------------------------------------------------------
■このフォルダの概要
 「SRPG Studio」によって製作されるゲームでのみ使用できるプラグインを配布しています
■利用規約と免責事項
 以下の利用規約および免責事項は、
 SRPGStudioPlugin_ranフォルダ(当フォルダ)内の全てのファイルに適用されます
■利用規約
 SRPG Studio以外のツールでの使用を禁じます
 SRPG Studioの規約に準じます
 改変可、再配布可、転載可、クレジット記載不要
 プラグイン(改変したものを含む)を有償で配布することは禁じます
■免責
 当プラグインによって発生したいかなる問題に対しても一切の責任を負わないものとします
 全て自己責任でご利用ください
 当プラグインを導入した時点で同意されたものとみなします
■使用方法
 各プラグイン内の使用方法をお読みください
 他プラグインとの競合が発生した場合は、該当ファイルのリネームやマージで対応をしてください
■製作者
 ran
----------------------------------------------------------------------------------------*/

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テスト版配布(Roads to the Crown外伝)

次回製作予定のゲームのシステム面を調整するためのテスト版を配布します。

2021/03/07改訂
DL期限を過ぎたので公開を停止します。
--------------------------------------------------
このゲームについて
--------------------------------------------------
Roads to the Crown 外伝(以下、本作)は、テスト版です。
製作途中であり、今後、製作予定のゲームに組み込むために
兵種、武器やスキル等は調整中の仮データとなっています。

ストーリーやキャラクター等も前作(RtoC)を下地にしていますが、
製作予定の次回作品とは関係ありません。

13マップを遊ぶことができます。(選択マップ2、分岐マップ1含む)


--------------------------------------------------
本作の特徴
--------------------------------------------------
・クエスト攻略
本作では章と章の間に拠点を挟み、クエストと呼ばれるマップを攻略しながら進めていきます。
クエストには、次章に進むために「必須」のクエストと
挑戦するか否かをプレイヤーが決められる「選択」クエストの二種類があります。

・マップクリアで経験値獲
と成長固定方式
戦闘やアイテム使用で得られる経験値は少なく設定されています。
その代わり、マップをクリアすることで出撃ユニット全てに同量の経験値が配布されます。
また、レベルアップ時に上昇する能力値はユニット毎に固定となっています。

・スキル関連
個人スキルは、一定の許容量に応じて任意に付け替えが可能です。
スキルは、ボーナスポイントを消費して習得アイテムを入手して習得する方式です。
また、スキルは基本的に発動率100%で条件を満たしていれば、確実に発動します。

・戦闘関連
武器を使った通常戦闘の他に「戦技」と呼ばれる特殊な攻撃方法が用意されています。
戦技には範囲に影響を及ぼしたり、状態異常を付与したりする効果を持つものがあり、
上手に活用することで攻略の幅を広げることができます。
戦闘は、全てマップ戦闘で展開します。モーションアニメは表示されません。

・武器は耐久数無限
一部の消費アイテムを除いて、武器やアイテム、戦技は使用回数は無限になっています。
武器のタイプに応じた相性(3すくみ)は、ありません。

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進捗など

2020/11/21
Roads to the Crownをver.1.08c更新しました。


主な変更点は以下の通りです。
・スキル「値切り」「会員割引」の効果を拠点での物品購入にも適用(効果の高いスキルを適用)
・スキル「歪曲場」のダメージ減少率を50→30%に変更
・マップクリア時、出撃したユニットに経験値を配布
・一部のグラフィックが欠落していた問題を修正

レリーをLv10に成長させると拠点での買い物も3割引きで買えるようになったり
マップクリア時、出撃したユニットがボーナス経験値を入手するようになりました。


突貫工事というか付け焼刃感が否めないので思わぬ不具合が潜んでいそう。
(前回のバージョン(ver.1.08)制作時とエディタの環境が変わっているからか
グラフィックの表示が、ずれてしまっていたり
これまでは表示されていたのに、急に表示されなくなっていたり……等々)



以下は、製作中のゲームについて


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水桜記プレイ記録~修羅の道~

以前も取り上げたことのあるゲーム『水桜記』(作:びびんばー様)

2周目をプレイしたので感想を少し。

一周目は、捕縛した将兵を配下に加えてプレイしていたので
今回のプレイ方針は、捕えて斬る!
(ただし、技能書を入手できない兵は解放して褒賞100を取る)


斬って斬って斬りまくった結果、配下が全く増えない。
ただ、予想していたよりも苦戦する場面は少なかった。
(これは、褒賞交換で「撹乱」などの技能を覚えさせていた効果もある。
撹乱や暗殺を封印したプレイだと、もっと被害が増えていたはず)


1,2部隊(4~8名)で大軍相手に戦ってもマップクリアできるのは
ゲームシステムと戦力比調整の妙と言えるでしょうね。
ガチンコでぶつかるのではなく、戦術で敵を弱体化させて戦う
これが、『水桜記』をプレイする楽しさの一つだと思います。


そんなこんなで辿り着いた結末は――



戦乱の世に戻ってしまったけれど、時道の言葉からは
乱世を勝ち抜き、必ず望む世を創ってみせるという気概が感じられました。




以下は、ネタバレ含む感想あれこれ。


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「フリーゲーム大賞2019」入賞

「フリーゲーム夢現」様主催のコンテスト
「フリーゲーム大賞2019」にて
拙作「Roads to the Crown」が入賞いたしました!

これも偏に、レビュー・評価をしてくださった方々
ならびに、感想コメントを投稿してくださった方々
そして、ゲームをDLして遊んでくださったプレイヤーの皆さんのお蔭だと感じています。

また当ブログへのコメントやメールにて
プレイ感想や不具合報告を寄せてくださった方々にも感謝いたします。

様々な反応を頂けることが、何にも勝る製作の原動力となります。
本当にありがとうございました!



モチベーションも上がったので、ここ数日間は製作ペースもだいぶん捗りました(←単純)
この調子で次回作の製作も、どんどん進めていきたいと思います。





以下は、製作中のゲームなどあれこれ。


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Plugin-HPバーの大きさ変更ほか

マップ上でユニットのHPを数値表示する際に
背景のバー(水~赤色)の大きさを変更し、表示位置を調整する。

ゲージだと具体的な数値が分からないので数値表示したいけど
水色バーが太すぎてキャラチップが見えない……という時に。

・利用規約
SRPG Studio以外のツールでの使用を禁じます。
SRPG Studioの規約に準じます。
・免責
本プラグインによって発生したいかなる問題に対しても一切の責任を負わないものとします。
全て自己責任でご利用ください。


/*
・動作内容
マップ上のキャラチップにHP表示する際、
数値と背景バーの表示位置調整とバーの大きさを変更する
*/

//スクリプト--------

(function() {
MapHpDecorator._setupDecorationFromType = function(type) {
    var obj = root.getHpDecoration(type);
    var pos = this._getPos();
    var width = 28;//バーの幅、初期値32
    var height = 5;//高さ、初期値10
    var color = this._getColor(type);
    var alpha = this._getAlpha(type);
    var strokeColor = 0xff;
    var strokeAlpha = 255;
    var hpType = EnvironmentControl.getMapUnitHpType();
    //HPバーと数値の位置調整
    var dx = 0;
    var dy = 6;
    obj.beginDecoration();
    
    if (hpType === 0) {
        // addRectangleを呼び出す前に色と輪郭を設定しておく
        obj.setFillColor(color, alpha);
        obj.setStrokeInfo(strokeColor, strokeAlpha, 1, true);
        obj.addRectangle(pos.x + dx, pos.y + dy, width, height);
        obj.addHp(pos.x + dx, pos.y + dy, this._getNumberColorIndex(hpType));
    }
    else if (hpType === 1) {
        obj.addGauge(pos.x, pos.y, 1);
    }
    
    obj.endDecoration();
};
})();

//----------ここまで

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