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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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冒険志願β1.6配布中

冒険志願-aspiration for adventrue

テスト版1.6βを配布します。
(テスト版1.5からのセーブデータの引継ぎは可能です)


ゲームファイルの入手ページ

2023/05/27 追記
このバージョンの公開は終了しました。


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このゲームについて
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冒険志願-aspiration for adventure(以下、本作)は、βテスト版です。
製作途中であり、今後、製作予定のゲームに組み込むために
兵種、武器やスキル等は調整中の仮データとなっています。
※現バージョンでは、最大で35MAP(本編9マップ+クエスト26マップ)を遊ぶことができます。
(進行状況によって一回のプレイで挑戦できるクエスト数が異なってきます)
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本作の特徴
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・クエスト攻略
本作では章と章の間に拠点を挟み、クエストと呼ばれるマップを攻略しながら進めていきます。
クエストには、次章に進むために「必須」のクエストと
挑戦するか否かをプレイヤーが決められる「選択」クエストの二種類があります。


・マップクリアで経験値獲
と成長固定方式
戦闘やアイテム使用で得られる経験値は少なく設定されています。
その代わり、マップをクリアすることで出撃ユニット全てに同量の経験値が配布されます。
また、レベルアップ時に上昇する能力値はユニット毎に固定となっています。



・スキル関連
個人スキルは、一定の許容量に応じて任意に付け替えが可能です。
スキルは、ボーナスポイントを消費して習得アイテムを入手して習得する方式です。
また、スキルは基本的に発動率100%で条件を満たしていれば、確実に発動します。

・戦闘関連
武器を使った通常戦闘の他に「戦技」と呼ばれる特殊な攻撃方法が用意されています。
戦技には範囲に影響を及ぼしたり、状態異常を付与したりする効果を持つものがあり、
上手に活用することで攻略の幅を広げることができます。
戦闘は、全てマップ戦闘で展開します。モーションアニメは表示されません。

・武器は耐久数無限
一部の消費アイテムを除いて、武器やアイテム、戦技は使用回数は無限になっています。
武器のタイプに応じた相性(3すくみ)は、ありません。

※主な変更点
・クエスト6本追加
・仕様変更
拠点での購入時にアイテム[会員割引]を魔法の鞄に入れた状態でも値引きが適用されるように変更
難易度ビギナーでの物品購入費値引き率変更(20%→10%)
ステート「初級冒険者」(難易度ビギナー)の補正値を変更(+5→+3)
ハルトの兵種変更(デュエリストにCCしていた場合のみ、兵種スキルを連続Lv1から連続Cにした別の兵種(名称はデュエリストのまま)に変更します)
・追加機能
実績リスト画面 ゲーム内で獲得したトロフィーを一覧表示する
※この機能実装に伴い今まで配布していたトロフィーアイテムを回収(破棄)。この処理は拠点データをロードすることで自動で実行されます
拠点イベント「旬刊 冒険者」のUIを変更(選択肢からリスト表示へ)
・廃止
くじ引きイベント(消費していたBPは返還されません)
・不具合修正
イベントで出現させたユニットの属性ステートが更新されていない場合がある問題を修正



2022/12/28 追記
S様
ゲームプレイならびにアンケートへのご回答ありがとうございます。
>誤字
次回更新時に修正いたします。
>記事の件
該当記事の説明欄に「記事40」と記載されていれば正常な挙動になります。
(Q21「難船救助」を成功させた場合は40。失敗or「難船救助」未挑戦の場合39が表示されます)
PL的には選択によって報酬(BPかゴールド)が違うことになります。
(PCたちは知る由もないことですが助けなかった場合、彼は蘇生魔法で復活させられます。
この辺りの事情を示すようなイベントをEDに追加しようと思います。)





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進捗:冒険志願

現在、ベータ版1.6の配布を目指して制作中。
大きな進捗としてはクエストを6本追加して調整しているところ。

一応、展望としては残り本編二つ(9, 10章)でキャンペーンの一区切り。
「第一部 完」的な感じになる予定。
ひとまずエンドロールを入れて、一本のゲームとして遊べる様式を整えるつもり。

これまで同様にアップローダーに上げて細々と公開するか
ふりーむ!様や夢現様あたりに投稿してみるか――
現時点では考え中。



以降の展開予定としては
・最上級職を解放する
レベルキャップもMaxの30まで解放される

マップも今までは、できる限り特定のスキルや戦技を用意していなくても
クリアすること自体はできるように調整していたけれど
二部からは、プレイヤーにもゲームシステムにある程度慣れてもらえたものとして
攻略に必要なスキルや戦技を指定するようなマップも登場させる考えでいる。



以下、上記以外の変更点など


実績や攻略記録などを表示する画面を作成して視覚的に判り易くする。

・攻略記録には、ターンや評価が表示される



・実績リスト
今までアイテムとして配布していたトロフィーを一覧表示する形式に変更
これに伴い、前バージョンからの更新時にトロフィーを回収するイベントが実行される


・シーン回想
未開放のエンドリストを???表示から灰色で名前を表示する形式に変更
また未開放の項目には、解放条件を説明欄に表示することにした





2022/12/02 追記(拍手返信)


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冒険志願β1.5配布中

冒険志願-aspiration for adventrue

テスト版1.5βを配布します。
(テスト版1.4からのセーブデータの引継ぎは可能です)




2022/11/01 DL期限が過ぎたのでテスト版の配布を終了します。



不具合に関するお問い合わせ先 (Googleフォーム)
不具合報告受付 

ゲームの感想やご意見の受付 (Googleフォーム)
アンケート 

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このゲームについて
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冒険志願-aspiration for adventure(以下、本作)は、βテスト版です。
製作途中であり、今後、製作予定のゲームに組み込むために
兵種、武器やスキル等は調整中の仮データとなっています。

※現バージョンでは、最大で35MAP(本編9マップ+クエスト26マップ)を遊ぶことができます。
(進行状況によって一回のプレイで挑戦できるクエスト数が異なってきます)

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本作の特徴
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・クエスト攻略
本作では章と章の間に拠点を挟み、クエストと呼ばれるマップを攻略しながら進めていきます。
クエストには、次章に進むために「必須」のクエストと
挑戦するか否かをプレイヤーが決められる「選択」クエストの二種類があります。


・マップクリアで経験値獲
と成長固定方式
戦闘やアイテム使用で得られる経験値は少なく設定されています。
その代わり、マップをクリアすることで出撃ユニット全てに同量の経験値が配布されます。
また、レベルアップ時に上昇する能力値はユニット毎に固定となっています。



・スキル関連
個人スキルは、一定の許容量に応じて任意に付け替えが可能です。
スキルは、ボーナスポイントを消費して習得アイテムを入手して習得する方式です。
また、スキルは基本的に発動率100%で条件を満たしていれば、確実に発動します。



・戦闘関連
武器を使った通常戦闘の他に「戦技」と呼ばれる特殊な攻撃方法が用意されています。
戦技には範囲に影響を及ぼしたり、状態異常を付与したりする効果を持つものがあり、
上手に活用することで攻略の幅を広げることができます。
戦闘は、全てマップ戦闘で展開します。モーションアニメは表示されません。



・武器は耐久数無限
一部の消費アイテムを除いて、武器やアイテム、戦技は使用回数は無限になっています。
武器のタイプに応じた相性(3すくみ)は、ありません。




主な変更点
・本編8章まで
・不具合修正
セーブデータをロード後に支配属性を決定する乱数が変化していた問題を修正
中断ロード(QuickLoad)で再開時、属性ステートが中断前の値を引き継いでいた問題を修正
封印ステート(道具)が一部の杖も使用不能にしていた問題を修正
Q21で敗北条件を満たしてもクエスト失敗にならなかった問題を修正
・仕様変更
難易度:ビギナーを追加(戦闘開始時に能力値補正が付く【状態】が付与されます)
スキル「能力奪取(C,A)」を「気力奪取(C,A)」に変更。状態付与系スキルからWPにダメージを与えてその分吸収する処理に変更


2022/07/27追記
次回修正予定の不具合一覧
・ゲーム開始後に環境設定から難易度変更が可能になっている
(ビギナーモードで割引価格で購入してスタンダードに戻すことができてしまうので修正対象)
・クエスト20で実装途中のイベントがある
(一時無効化処理を忘れていました……)


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Guide in Blazeプレイ記録-04

Guide in Blaze (作:びびんばー様)のプレイ記録

・プレイ方針「人事を尽くして天命を待つ」(キャラロストを受け入れて最後まで進める)

8章までの戦死者は、4名。
じわじわと戦死者が増えてきている。



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Guide in Blazeプレイ記録-03

Guide in Blaze (作:びびんばー様)のプレイ記録

・プレイ方針「人事を尽くして天命を待つ」(キャラロストを受け入れて最後まで進める)

6章までの戦死者は、3名。
慢心が招いた悲劇をもう二度と繰り返してはいけない。




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Guide in Blazeプレイ記録-02

Guide in Blaze (作:びびんばー様)のプレイ記録

・プレイ方針「人事を尽くして天命を待つ」(キャラロストを受け入れて最後まで進める)

2章までの戦死者は、2名。
今回は、どうなることやら……




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