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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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スクリプト関係・スキル発動率

スクリプト関係

スキルの発動率を調整する場合
singleton-skillcontrol.jsを変更する
0087行
result = Probability.getProbability(active.getLv() * value / 10);
0090行
result = Probability.getProbability(active.getParamValue(type) * value / 10);

そしてユニット画面での表示変更のために
window-skillinfo.jsを変更する
0077行
text += ' ' + StringTable.SignWord_Multiple + '' + value / 10;

これでスキル発動率が設定値の10分の1の係数で計算されるようになる…はず。


ただし、エディタで設定できる係数は100が最大値。
この制限を外して100以上の値を設定できるようになれば、
設定値/100とかの係数に出来るようになるんだろうなぁ。

現状だと、スキル発動率がすぐ100%を超えてしまうから、
能力値を基準にした発動率設定がやりにくい……。


2015/06/07追記
2chのSRPG studioスレにスキルの発動条件など補強するスクリプトがあげられてた。
痒い所に隅々まで手が届く素敵スクリプト。
まだテスト段階らしいけど、素晴らしい。

私みたいに解ってない人間が、うんうん唸って変にスクリプトを弄るより安心確実ですな。
とは言え、勉強してスクリプトの内容が理解できるくらいにはなっておきたいものです。

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魔法剣

制作メモ

オリジナルモーションとエフェクトを弄っていて、気が付いたこと。

詳細設定で武器を非表示にして追加スプライトだけを飛ばせば、
稲妻とかの魔法で間接攻撃する魔法剣が出来る!…とか思って試してみたけれど。


でも、そうすると、そのモーションではすべてのアニメで武器が非表示になってしまう…。
カスタムパラメータを弄って、特定武器で間接攻撃した時のみ、該当モーションにアニメを切り替えるというやり方が出来るのかな…?

アニメ全般じゃなくて、特定のモーションタイプごとに武器表示の有無を切り替えられたら一番、簡単そうなんだけどな…。どーなんだろ?

まあ、それはそれとして。
アニメーション作成の難しさが、ちょっとだけわかった気がします。
なめらかに攻撃を描画するのって、むずかしい……。


追記

逆だった。
「間接命中時の武器消去を無効化」にチェックを入れると間接攻撃でも武器が飛んでいかない。
そして追加スプライトを使えば、魔法エフェクトのみを飛ばす魔法剣のアニメが出来た。

違和感なくアニメーションの流れを作成するのは、相変わらず難しい+面倒だけど…。
とりあえず、なんとなく使い方がわかっただけでも一歩前進という感じ。

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素材集め

ローズ・トゥ・ザ・クラウン序曲のゲームを公開してから、まだ1日しかたっていませんが、
いくつかプレイ報告も頂いて、製作者として嬉しい限りです。

そして昨日、SRPGstudioのwikiがあることにも気が付き。
2chのスレッドにも目を通して、他の制作者様方の作品にかける熱い思いをひしひしと感じ取りながら、素材を集めまくっておりました(笑)

公式改変の顔グラからキャラチップ、モーション、スクリプトのサンプル…、
果ては、BGMから作品本体まで、後先考えずにDLしてたものだから、どの素材がどの作者様の手で作られたのか分からなくなって、もう一度、スレを一から追い直したり…(←バカ)

スタートダッシュの勢いというのでしょうか、こういうのを。
素材やゲームに関する疑問とその解決策が、いい感じに回っている流れを見ているだけでも、
制作者として自分も刺激を受けますね。

まずは、ごっちゃりたまった素材フォルダの仕分け作業からだな……。




☆メッセージ返信

>Yu様
メッセージありがとうございました。
プレイ報告、とても嬉しいです。
>カンスト
やっぱり、カンストさせたくなりますよね(笑)
今回は短編かつ習作ということもあって、バランス度外視で成長率を高め設定してあります。
お好きなキャラでカンスト単騎無双して遊んでくださいませ。

>誤字

>・0章 転クリア後の会話で、ツィータがカタリナへ、アゼリアですと名乗る。
誤字報告もありがとうございました。


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新作ゲーム公開

新作ゲームの公開はじめました。


↑のバナーから、ふりーむ!様のサイトに跳びます。
そこの掲載ページからダウンロードしてください。

ゲームに関するご意見、ご感想、ご質問等がありましたら、
当ブログ内のメールフォームよりご連絡ください。


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制作中のゲーム


サファイアソフト
様からリリースされているSRPG作成ソフト『SRPG Studio』を使用して制作しているゲームです。

エディタに慣れる為の習作なので、短編(4章+EXマップ)になっています。


05/28追記
タイトル
 
 ロード・トゥ・ザ・クラウン~序曲~

 とある王国が舞台のオーソドックスな物語になっています。




スクリーンショット

主人公たちの会話~オープニングイベントより~



マップ画面~こんな感じの王道ファンタジー系SRPG~

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