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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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ツールの進化に制作が追い付かない

タイトル通りですわ……。

いやあ、仕事が早いねぇ、サファイアソフト様。
この記事を書いてる時点でのSRPG Studio本体の最新版が(Ver 1.053)


スキル関連に機能が追加されたようで、より細かい設定ができるようになったんだろうなあ。
あとデータ設定に「種族」が新規追加されたらしい。
これは、クラスに性別を設定できる機能みたい。
他にも、いくつかのバグ修正も行われた模様。

んー。試してみたい機能は多々あれど、今制作途中のゲームも終盤に入ってるんだよね。
ツールをアップデートしちゃうと、スクリプトエラーが出そうで怖い。

↓これが、ちょっとネック。
※スクリプトのDamageCalculatorにtrueHitValue引数が追加されました。(公式HP更新情報より引用)

ダメージカルキュレーターの部分は、弄っちゃってるからなぁ。
ここに依存するスキルも追加してるし……。
制作終盤でスクリプト修正作業は……きついかな。
プログラムが、ちゃんとできる人にはなんでも無い事なんでしょうけど。
私みたいな、ど素人には、まず修正箇所を見つけることから始まって、
どんな風に処理を書き換えなくちゃいけないのか頭を悩ませることになる訳で……。

まあ、分からないなりに楽しいと言えば楽しいんだけどね。


ひとまず現行のver.1.052で制作続行かな……。

現在鋭意制作中
Roads to the Crown -ouverture- (一応、リメイクになるのかな)
マップ数12(最終的に15~16くらいになる予定)
ステータスやスキル周りも前バージョンからは一新させてます。
新キャラも増やしたし、クラスも整理・追加してあります。
(各種素材の作者さま、ありがとうございます!)

2月中には、遊べる形にしてアップしたいです。

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あけました(遅)

当ブログにお越しくださって、ありがとうございます。
本年も、どうぞよろしくお願い申し上げます。




でも、ゲームは完成してない。



冒険者養成学園(仮)に関しては、前回アップした更新分から、全く進んでない

行き当たりばったりで制作しちゃ ダメということが良く分かりました。

ツールの進化に合わせて、プラグインを導入したり、
怒涛の勢いで投下されて来た素材を節操無く取りこんでみたり。

もはや、エディタ内のデータは、カオス。
あまりにも未整理過ぎて、自分でも訳わかんない。


あと、エターなりかけてる最大の要因が、シナリオ
今までのクエストの流れが流れだけに、大きくかじ取りしないと
一本の長編クエストに入ってラストまで持って行く形が作れない。

まともにプロットも作ってない状態で作って来たツケが回ってきたという。
――自業自得。


し~かたがないので、RtoCのリメイクでもすることにしました。

思えば、SRPG Studioを入手して1ヶ月くらいで作ってみた初作品。

ツール自体の進化も大きいので、改めて初心に帰るつもりで手直し+マップ追加。
~序曲の名にふさわしく、本編に繋がるまでのストーリーをきちんと作ってみよう。


とりあえず、武器やアイテムのデータをまるっと変更。
戦闘マップも追加して、まったり制作中~です。


うん。
『冒険者~』の方は、エターなる可能性が限りなく大きいけれど……。
一応、RtoC本編から、うン十年後の時代という裏設定もあることだし(ホントだよ)

RtoC(ouverture)を、ちゃんと作り直して歴史の流れを(作者の頭の中で)整理しておこう。


ちなみに、本編は……某FSSみたいに年表載せて、
「はい。これが本編です!」みたいな……嘘です。ごめんなさい。

まずは、序曲の方を形にしたいと思います。

制作が進んだらまた、アップローダーに上げてみようかな。
きちんと完成したら、フリーム!さんの所で更新し直そうと思っています。


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制作中

新クエストマップも制作中

SRPG Studio本体もバージョンアップを続けているし、
wikiやSRPG Studioスレに魅力的な素材が次々、投下されるものだから
あれもこれも…と実装したい機能やチップが増えて行く。

範囲対象アイテムも導入したいけど、
ゲームバランスが、また一から取り直しになりそうで考え中。

スキル封印スクリプトは有り難い。
これで、スキル削除アイテムをどうやって配布しようかと悩まずに済む。
(店売りしようとすると、品数が多すぎて店舗そのものが爆発的に増えちゃうという……ね)



何とかステート判定もできるようになったので
新マップで、やりたいことが実現できそう。

ただし、戦況が複雑に変化(イベントの条件分岐が複雑化)するので、
テストプレイも複雑化になるという面倒くささもアップ……。


とりあえず、新マップを作り終えたら、
また体験版をアップしたいと思います。

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制作……中

前の記事から1ヶ月が過ぎちゃってるなぁ。

ここ2,3週間まともに触れてないという有様なので、
制作は全く進んでない……というね。

一応、新クエストの構想は出来てるんですけど、
必要なギミックを実装させるための処理が組めないので、マップ制作できないという。

エディタに触れるのが久しぶり過ぎて、
スクリプトの処理が、どうなっているのか分かんない。
怒涛のエラー発生に四苦八苦しながら、一つずつ進めている状況です。

それともう一点。
ラスボスどうしようかなー?という問題も。

ラスボス自体は決めてあるんですが、
それに相応しいイベントや印象付けをシナリオの中で作りだすのって、難しい。

キャラチップや音楽などは素敵素材のお力を借りることで、
ゲームとしての体裁を整えられているけど、
ストーリーそのものは、製作者自身の力量相応のモノしか出来上がらないからなぁ。

遊んでみて面白かった!と言われるゲームを作れるように、精進精進。

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大型アップデートだ!

SRPG Studioのアップデートが来ましたね。
ver.1.024になって、状態異常が実装されました。

これで、毒や眠り、混乱といった状態異常が再現できます。

(≧▽≦)ヤッタネ♪

……と、喜んだのも束の間――。


アイコン足りねー!!! エフェクトががが……
アイテム作り直しじゃ、ゴラァ!!
自前のスクリプトがエラー吐いてるじゃないの~!


……てな感じで、シナリオ作りが完全にストップしております。


ドットぽちぽちしたり、スクリプトを書いたりしながら、
素材作りは大変だなーと感じる今日この頃。

2chとかで素材を投下してくださってる方々には、本当に頭が下がります。


さて、ドット打ちに戻ろうかな……。

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冒険者養成学園(仮)制作継続中

やっと、ラーメンゲーをクリアしました!
30章は長かった……。

まさか、ラスボスがアレになっちゃうとは(笑)
話の大筋は、王道ファンタジーなのに、軽いノリで外してくれる作者様のセンスに脱帽。
しかしながら、作りは丁寧で、しっかりと歯ごたえのあるSRPGとなっていて、
ゲーム制作の上で、とても参考になりました。

エンディングで、自軍ユニットたちのその後が流れたのですが、
カトレアさんエンドを迎えたナッシュ君のその後の生活(主に夜の)がどうなったのか、
非常に気になります(笑)

気になると言えば、もう一つ。
個人的にすっごく楽しみにしてるゲームの体験版がUPされてたんですよね。

その作者さんは、今までにもツクール95で長編SRPGを何本も制作されてる方で、
そのゲームは、どれも最高に面白くて、私は大ファンなのです。

早速、体験版をDLして遊んでみたのですが……。
期待通り、いい感触でした。
顔グラや戦闘モーションなども自作なさっていて、個性的なグラフィック周りは健在。
まだ序盤ということで、話に大きな動きはないものの、
キャラ達の個性が光る掛け合いも楽しみ。
(私は、魔術師の子が一押しです)


これは、私も自分のゲーム制作を頑張らねばと思った次第。
……対抗心とか、そういうんじゃないですよ。
だって、彼方様のゲームが先に完成しちゃったら、
絶対、自分の制作時間が消えてなくなるに決まってますもんw


SRPG Studio本体も新機能の拡充が図られたり、
2chでも、新素材の投入が次々となされていたり。
今、すごく勢いがある制作環境なんじゃないでしょうか?


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