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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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制作記録

冒険志願鋭意制作中。
こまごまとした調整やヘルプ機能の実装を行っています。

・マップクリア画面を新調(ジングルが流れるシーン)


そのターンの属性分布やユニットの行動回数を記録して表示するようにしました。
これらのデータは、ゲーム全体を通じて記録されていきます。

※これは、β1.7以降で実装される機能です。
β1.6以前のデータでは行動回数等が記録されていないので正しく表示されません。
(数値の齟齬に目を瞑れば、攻略中のデータを除いて以前のセーブデータが使用できます)


・環境設定の項目説明


変更できる設定項目が増えてきたので、その説明一覧を別画面で表示するようにしました。
ゲームをプレイし易いように環境設定で調整してもらえると良いですね。

上記以外にもスキルや武器の調整を行ったり、いくつかのバグを修正したりしています。
完成に向けて、毎日少しずつ制作を進めているところです。

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進捗:冒険志願

現在、ベータ版1.6の配布を目指して制作中。
大きな進捗としてはクエストを6本追加して調整しているところ。

一応、展望としては残り本編二つ(9, 10章)でキャンペーンの一区切り。
「第一部 完」的な感じになる予定。
ひとまずエンドロールを入れて、一本のゲームとして遊べる様式を整えるつもり。

これまで同様にアップローダーに上げて細々と公開するか
ふりーむ!様や夢現様あたりに投稿してみるか――
現時点では考え中。



以降の展開予定としては
・最上級職を解放する
レベルキャップもMaxの30まで解放される

マップも今までは、できる限り特定のスキルや戦技を用意していなくても
クリアすること自体はできるように調整していたけれど
二部からは、プレイヤーにもゲームシステムにある程度慣れてもらえたものとして
攻略に必要なスキルや戦技を指定するようなマップも登場させる考えでいる。



以下、上記以外の変更点など


実績や攻略記録などを表示する画面を作成して視覚的に判り易くする。

・攻略記録には、ターンや評価が表示される



・実績リスト
今までアイテムとして配布していたトロフィーを一覧表示する形式に変更
これに伴い、前バージョンからの更新時にトロフィーを回収するイベントが実行される


・シーン回想
未開放のエンドリストを???表示から灰色で名前を表示する形式に変更
また未開放の項目には、解放条件を説明欄に表示することにした





2022/12/02 追記(拍手返信)


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Guide in Blazeプレイ記録-04

Guide in Blaze (作:びびんばー様)のプレイ記録

・プレイ方針「人事を尽くして天命を待つ」(キャラロストを受け入れて最後まで進める)

8章までの戦死者は、4名。
じわじわと戦死者が増えてきている。



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Guide in Blazeプレイ記録-03

Guide in Blaze (作:びびんばー様)のプレイ記録

・プレイ方針「人事を尽くして天命を待つ」(キャラロストを受け入れて最後まで進める)

6章までの戦死者は、3名。
慢心が招いた悲劇をもう二度と繰り返してはいけない。




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Guide in Blazeプレイ記録-02

Guide in Blaze (作:びびんばー様)のプレイ記録

・プレイ方針「人事を尽くして天命を待つ」(キャラロストを受け入れて最後まで進める)

2章までの戦死者は、2名。
今回は、どうなることやら……




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Guide in Blazeプレイ記録-01

Guide in Blaze (作:びびんばー様)のプレイ記録

Ver.1.22で追加要素も一段落したそうなので改めて最初からプレイしていくことにしました。

既にリューマ・エレナ両ルート共クリア済み(Ver.1.07)で
犠牲者0(1)での攻略や計画的に継承を狙っての攻略も一通り終えているので

今回のプレイ方針は

人事を尽くして天命を待つ

(平たく言うと、ノーリセでプレイ。
ただし、ゲームオーバーになったらロードしてその章の最初からやり直し。
ロストを受け入れながら最後までプレイしてみるつもり)


周回プレイ(少なくとも4周はしてるはず)なので
各マップの攻略法は、ほぼ固まっている状態ですが
運命の悪戯(乱数)による思い通りにならない展開を最後まで見届けたいと思います。
(恐らく、これが作者様に意に適う遊び方……なんじゃないかな)



・プロローグ



・最初の選択


犠牲は出来る限り少なくしたいと考えているけれど、果たして……


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