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蘭太郎ゲームズ

蘭太郎が制作したゲームに関する紹介ブログです。
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Roads to the Crown ver.1.06

2020/01/09
Roads to the Crownを更新しました。
「夢現」様の掲載ページからDLして頂けますようお願い致します。


*****************************************
バージョンアップ時の注意点
*****************************************
ゲームの更新により再度ゲームデータを上書きする際は
【環境ファイル】(environment.evs)
【セーブフォルダ】(Save)
上記、二つのデータを一時的に退避させた上で
新しくゲームデータを展開したフォルダ内に移動させてください。


ver.1.06
更新内容
・アイテム「薬草」の効果に関する不具合を修正
・コマンドスキル使用時、対象選択の際にエラーが発生する不具合を修正
・野伏系クラスの崖地形への進入制限、一部地形の進入コスト変更
・誤字脱字の修正
・その他、軽微な修正


※テキストの記載ミス
Readmeファイルのバージョン情報が1.05と記載されていますが
2020/01/09時点での最新版は、1.06です。
次回更新時に訂正します。

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不具合修正中

既知の不具合

・アゼリアによる戦闘技能、一閃が射程2以上(魔法)で使用すると確定でエラー落ち
コマンドスキル使用時、対象選択の際にカーソル位置取得に関連した不具合である模様。
配布されているスクリプトを更新することで対応しました。
→別の問題発生(※後述)

・ver1,05にて薬草の効果が体力を8回復するから自身に0ダメージを与えるに変わっている。
修正しました。

・誤字脱字
ご指摘をいただいた部分につきまして修正しました。


※作業中
強制戦闘イベントにおいてスキル発動が正常に動作していない問題が発生したため
現在、原因の特定と対応策を検討中です。

ゲームの更新は、今しばらくお待ちください。


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ご感想・ご質問受付

蘭太郎が制作したフリーゲームに関するご感想やご質問を
この記事のコメント欄から投稿を受け付けています。

ゲームの不具合報告などもございましたら、同じくコメント欄からご記入ください。


また、こちらのアンケートフォームでも受け付けています。
ご感想・ご質問受付 (Googleフォームを別窓で開きます)

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2019振り返り

2019年におけるゲーム制作上での一番大きな出来事と言えばもちろん
Roads to the Crownを公開したことですね。

多くの方にプレイして頂き、たくさんの感想や意見を頂けたことは
作者として、とても嬉しく本当に有り難く思っています。

本作をプレイしてくださたった方々、
製作中にお世話になった皆さまに、改めて感謝申し上げます。





ここから下は、雑記になります。




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次の作品づくり

次回作に向けて、ちょっとずつ製作中。

スクリプトファイルとにらめっこしながらチマチマと
ゲームシステムの基礎部分を形にしている途中です。

やりたいこと≒基本コンセプト
・範囲攻撃(アイテム)で戦いたい
・攻撃方法やタイミングへの「プレイヤーの決定」の比重を高めたい
・ランダム性を低める(固定成長、スキルはコマンドや100%で発動)
・ランダム性を混ぜる(↑と矛盾するけど、パズル化させない程度のランダム性は欲しい)
・情報はシンプルに、判別が容易になるよう提示したい

etc.エトセトラ……
やりたいことを実現させられるとは限らないけれど
作品を形にしてみないことには、問題点や改善策も見えてこないものだと思うし。


ユニットメニュー画面(案)
一枚にまとめたい
ゲーム画面解像度は、800×600を維持したい
(広いマップは、処理的にも重くなるし。攻略も面倒になりがちなので)



【問題】長方形の画面を小さな長方形で分割して、いい感じのメニュー画面を作りなさい



以下、拍手返信


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ゲーム制作とゲームプレイ

RtoCを公開して一ヶ月以上が過ぎました。
DL数も日に日に増えているようで嬉しい限りです。
(やっぱり、ちゃんとしたサイトさんに登録するとDLの伸びが違いますね)

コメントやメッセージで頂いた感想やご意見も喜んで拝読しております。
不具合報告やゲームバランスに関する指摘も貴重で有り難いものです。

今の状態から大きな変更を加えると不具合を誘発しかねないので
致命的なバグが発見されたりしない限りは
大掛かりな更新は行わない考えでいますが
頂いたご意見を次に活かせると良いなと思っています。


――で。
一段落したことだしゲームで遊びたいと思って
幾つかSスタ製の作品をDLして、ちょこちょこプレイしているんですが……

気が付いたら、エディタを起ち上げて
新しいゲームデータを打ち込んだり
公開されている追加スクリプトを導入したりしてる……


SRPG Studio……恐ろしい子!

ゲームをプレイするより、武器やアイテムのデータを調整したり
スクリプトとにらめっこして、ウンウン唸ったりしている時の方が楽しい……かも?!

喉元過ぎればなんとやら……
RtoC作ってる時も途中で、すごくしんどい思いもしたはずなのに
ゲーム制作に限らず、モノ創りって良いものだなぁ。



以下、メッセージ返信


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